VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Sorun çözmeye girişmek için bir projeyi nasıl parçalara ayırabiliriz.
Öğrenciler anlam çıkaracak
- Gerçek bir sorunu çözmek için gerekli adımların belirlenmesi.
- Deneme yanılma yoluyla başarısızlıklara karşı nasıl direnilir.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- Robotlarını bir parkurda yönlendirmek için VEXcode GO'daki Drivetrain komutlarını kullanma.
- Gerçek dünya problemlerine özgün bir çözüm tasarlamak.
- Zorlu Kurslar aracılığıyla bir robotu kodlamak için gereken adımların açıklanması.
Öğrenciler bilecek
- Deneme yanılma yöntemini kullanarak bir robotun iki farklı Challenge Parkurunda gezinmesi nasıl programlanır.
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler, belirli bir ders kapsamında Kod Tabanlı robotu yönlendirmek için kodlama sürecini parçalara ayıracaklar.
- Öğrenciler, geçit töreni araçlarının belirli kısıtlı rotalarda nasıl hareket ettiğine dair gerçek dünya senaryoları ile Kod Tabanlı robotları arasında bağlantılar kuracaklar.
Etkinlik
- Öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de ileri, geri ve dönüş hareketlerini manipüle ederek, Zorluk Kursu 1 boyunca Kod Tabanlı robotlarını hareket ettirmek için gereken adımları parçalara ayıracaklar.
- Katılım bölümünde öğrenciler, geçit töreni araçlarının ne olduğunu ve gerçek dünyada nasıl kullanıldıklarını tartışacaklar. Daha sonra öğrencilere Code Base robotu tanıtılacak ve robot inşa edilecek.
Değerlendirme
- Öğrenciler, Oyun Bölümü 2'de ileri, geri ve dönüş hareketlerini manipüle ederek, Zorluk Kursu 2 boyunca Kod Tabanlı robotlarını hareket ettirmek için gereken adımları parçalara ayıracaklar. Öğrenciler kursu baştan sona takip edecekler.
- Oyun Arası Mola sırasında öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de programladıkları Kod Tabanı robotunun hareketi ile gerçek boyutlu bir geçit töreni arabası arasındaki ilişkiyi tartışacak ve aralarında bağlantılar kuracaklar.