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Portal del profesor

Implementación de laboratorios VEX GO STEM

STEM Labs está diseñado para ser el manual del profesor en línea para VEX GO. Al igual que un manual impreso para profesores, el contenido dirigido a profesores de STEM Labs proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX GO. Las presentaciones de diapositivas de imágenes de laboratorio son el complemento de este material para los estudiantes. Para obtener información más detallada sobre cómo implementar un laboratorio STEM en su salón de clases, consulte el artículo Implementación de laboratorios VEX GO STEM.

Metas y estándares

Objetivos

Los estudiantes aplicarán

  • Cómo descomponer un proyecto para participar en la resolución de problemas.

Los estudiantes darán sentido a

  • Identificar los pasos necesarios para resolver un problema auténtico.
  • Cómo perseverar en el fracaso mediante prueba y error.

Los estudiantes serán hábiles en

  • Usar comandos de Drivetrain en VEXcode GO para navegar su robot a través de un curso.
  • Diseñar una solución auténtica a un problema del mundo real.
  • Desglosando los pasos necesarios para codificar un robot a través de cursos de desafío.

Los estudiantes sabrán

  • Cómo programar un robot para navegar por dos recorridos de desafío diferentes utilizando el proceso de prueba y error.

Objetivo(s)

Objetivo

  1. Los estudiantes descompondrán el proceso de codificación para navegar el robot Code Base a través de un curso en particular.
  2. Los estudiantes harán conexiones entre escenarios del mundo real de cómo las carrozas del desfile navegan a través de ciertas rutas restringidas y su robot Code Base.

Actividad

  1. Los estudiantes descompondrán los pasos necesarios para navegar con su robot Code Base a través del Curso de Desafío 1 manipulando movimientos hacia adelante, hacia atrás y girando en la Parte 1 del Juego.
  2. Durante la sección Participar, los estudiantes discutirán qué son las carrozas del desfile y cómo se usan en un entorno del mundo real. Luego, a los estudiantes se les presentará el robot Code Base y lo construirán.

Evaluación

  1. Los estudiantes descompondrán los pasos necesarios para navegar con su robot Code Base a través del Desafío Curso 2 manipulando movimientos hacia adelante, hacia atrás y girando en Play Part 2. Los estudiantes navegarán el curso de principio a fin.
  2. Durante el receso a mitad de juego, los estudiantes discutirán y harán conexiones entre una carroza de desfile de tamaño natural y el movimiento del robot Code Base después de haberlo programado durante la Parte 1 del juego.

Conexiones con los estándares