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Portale insegnanti

Implementazione di VEX GO STEM Labs

Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio Implementazione dell'articolo di VEX GO STEM Labs. Implementazione dell'articolo di VEX GO STEM Labs..

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come scomporre un progetto per dedicarsi alla risoluzione dei problemi.

Gli studenti daranno un senso a

  • Identificare i passaggi necessari per risolvere un problema autentico.
  • Come superare i fallimenti attraverso tentativi ed errori.

Gli studenti saranno in grado di

  • Utilizzo dei comandi Drivetrain in VEXcode GO per guidare il robot lungo un percorso.
  • Progettare una soluzione autentica a un problema del mondo reale.
  • Analisi dettagliata dei passaggi necessari per programmare un robot attraverso i Challenge Courses.

Gli studenti sapranno

  • Come programmare un robot per affrontare due diversi percorsi sfida mediante il metodo delle prove ed errori.

Obiettivo(i)

Obiettivo

  1. Gli studenti scomporranno il processo di codifica per far navigare il robot Code Base attraverso un corso specifico.
  2. Gli studenti creeranno collegamenti tra scenari reali su come i carri allegorici si muovono attraverso determinati percorsi limitati e il loro robot Code Base.

Attività

  1. Gli studenti scomporranno i passaggi necessari per guidare il loro robot Code Base attraverso il Percorso sfida 1, manipolando i movimenti in avanti, indietro e di rotazione nella Parte di gioco 1.
  2. Nella sezione Engage, gli studenti discuteranno di cosa sono i carri allegorici e di come vengono utilizzati in un contesto reale. Successivamente, agli studenti verrà presentato il robot Code Base e lo costruiranno.

Valutazione

  1. Gli studenti scomporranno i passaggi necessari per far funzionare il loro robot Code Base attraverso il Percorso Sfida 2, manipolando i movimenti in avanti, indietro e di rotazione nella Parte di Gioco 2. Gli studenti seguiranno il corso dall'inizio alla fine.
  2. Durante la pausa di metà gioco, gli studenti discuteranno e creeranno collegamenti tra un carro da parata a grandezza naturale e il movimento del robot Code Base dopo averlo programmato durante la Parte 1 del gioco.

Collegamenti agli standard