Implementazione dei laboratori VEX GO STEM
I laboratori STEM sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX GO. Come un manuale stampato per l'insegnante, i contenuti rivolti agli insegnanti dei Laboratori STEM forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per poter pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini del laboratorio sono il complemento rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di laboratori STEM VEX GO.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Come scomporre un progetto per impegnarsi nella risoluzione dei problemi.
Gli studenti daranno un significato a
- Identificare i passaggi necessari per risolvere un problema autentico.
- Come perseverare nonostante il fallimento usando tentativi ed errori.
Gli studenti saranno esperti in
- Utilizzo dei comandi Drivetrain in VEXcode GO per guidare il robot attraverso un percorso.
- Progettare una soluzione autentica a un problema del mondo reale.
- Analizzare i passaggi necessari per codificare un robot attraverso i Challenge Courses.
Gli studenti lo sapranno
- Come programmare un robot per navigare in due diversi percorsi sfida utilizzando il processo di tentativi ed errori.
Obiettivo/i
Obbiettivo
- Gli studenti scomporranno il processo di codifica per la navigazione del robot Code Base attraverso un corso particolare.
- Gli studenti effettueranno collegamenti tra scenari del mondo reale di come i carri da parata navigano attraverso determinati percorsi vincolati e il loro robot Code Base.
Attività
- Gli studenti scomporranno i passaggi necessari per guidare il loro robot Code Base attraverso il Challenge Course 1 manipolando i movimenti in avanti, indietro e di rotazione nella Parte 1 del gioco.
- Durante la sezione Coinvolgimento, gli studenti discuteranno cosa sono i carri da parata e come vengono utilizzati in un contesto reale. Agli studenti verrà quindi presentato il robot Code Base e lo costruiranno.
Valutazione
- Gli studenti scomporranno i passaggi necessari per guidare il loro robot Code Base attraverso il Challenge Course 2 manipolando i movimenti in avanti, indietro e di rotazione nella Parte 2 del gioco. Gli studenti percorreranno il corso dall'inizio alla fine.
- Durante la pausa di metà gioco, gli studenti discuteranno e stabiliranno collegamenti tra un carro da parata a grandezza naturale e il movimento del robot Code Base dopo averlo programmato durante la parte 1 del gioco.