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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM na sua sala de aula, veja o Implementação de artigo do VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Como decompor um projeto para se envolver na resolução de problemas.

Os alunos compreenderão o significado

  • Identificar os passos necessários para resolver um problema autêntico.
  • Como perseverar no fracasso usando a tentativa e o erro.

Os alunos serão hábeis em

  • Utilização de comandos Drivetrain no VEXcode GO para navegar o seu robô através de um percurso.
  • Desenhar uma solução autêntica para um problema do mundo real.
  • Detalhando as etapas necessárias para codificar um robô através de cursos desafiantes.

Os alunos saberão

  • Como programar um robô para navegar em dois percursos de desafio diferentes utilizando o processo de tentativa e erro.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos irão decompor o processo de codificação para navegar no robô Code Base através de um curso específico.
  2. Os alunos farão ligações entre cenários do mundo real de como os carros alegóricos navegam por determinadas rotas restritas e o seu robô Code Base.

Atividade

  1. Os alunos irão decompor os passos necessários para navegar no seu robô Code Base através do Curso de Desafio 1, manipulando movimentos para a frente, para trás e de rotação na Parte 1 do Jogo.
  2. Durante a secção Engage, os alunos irão discutir o que são os carros alegóricos e como são utilizados num ambiente do mundo real. Os alunos serão então apresentados ao robô Code Base e construí-lo-ão.

Avaliação

  1. Os alunos irão decompor os passos necessários para navegar no seu robô Code Base através do Curso de Desafio 2, manipulando movimentos para a frente, para trás e de rotação na Parte 2 do Jogo. Os alunos navegarão pelo curso do início ao fim.
  2. Durante o intervalo intermédio, os alunos discutirão e farão ligações entre um carro alegórico em tamanho real e o movimento do robô Code Base depois de o programarem durante a Parte 1.

Ligações com Padrões