Implementar Laboratórios VEX GO STEM
Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM na sua sala de aula, veja o Implementação de artigo do VEX GO STEM Labs.
Metas e Padrões
Objetivos
Os alunos inscrever-se-ão
- Como decompor um projeto para se envolver na resolução de problemas.
Os alunos compreenderão o significado
- Identificar os passos necessários para resolver um problema autêntico.
- Como perseverar no fracasso usando a tentativa e o erro.
Os alunos serão hábeis em
- Utilização de comandos Drivetrain no VEXcode GO para navegar o seu robô através de um percurso.
- Desenhar uma solução autêntica para um problema do mundo real.
- Detalhando as etapas necessárias para codificar um robô através de cursos desafiantes.
Os alunos saberão
- Como programar um robô para navegar em dois percursos de desafio diferentes utilizando o processo de tentativa e erro.
Objectivo(s)
Objetivo
- Os alunos irão decompor o processo de codificação para navegar no robô Code Base através de um curso específico.
- Os alunos farão ligações entre cenários do mundo real de como os carros alegóricos navegam por determinadas rotas restritas e o seu robô Code Base.
Atividade
- Os alunos irão decompor os passos necessários para navegar no seu robô Code Base através do Curso de Desafio 1, manipulando movimentos para a frente, para trás e de rotação na Parte 1 do Jogo.
- Durante a secção Engage, os alunos irão discutir o que são os carros alegóricos e como são utilizados num ambiente do mundo real. Os alunos serão então apresentados ao robô Code Base e construí-lo-ão.
Avaliação
- Os alunos irão decompor os passos necessários para navegar no seu robô Code Base através do Curso de Desafio 2, manipulando movimentos para a frente, para trás e de rotação na Parte 2 do Jogo. Os alunos navegarão pelo curso do início ao fim.
- Durante o intervalo intermédio, os alunos discutirão e farão ligações entre um carro alegórico em tamanho real e o movimento do robô Code Base depois de o programarem durante a Parte 1.