Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Triển khai VEX GO STEM Labs

Phòng thí nghiệm STEM được thiết kế để trở thành tài liệu hướng dẫn trực tuyến cho giáo viên về VEX GO. Giống như sách hướng dẫn dành cho giáo viên được in, nội dung dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM cung cấp tất cả các nguồn lực, tài liệu và thông tin cần thiết để có thể lập kế hoạch, giảng dạy và đánh giá bằng VEX GO. Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm là tài liệu bổ sung dành cho sinh viên. Để biết thông tin chi tiết hơn về cách triển khai Phòng thí nghiệm STEM trong lớp học của bạn, hãy xem bài viết Triển khai Phòng thí nghiệm STEM VEX GO.

Mục tiêu và Tiêu chuẩn

Mục tiêu

Học sinh sẽ nộp đơn

  • Cách chia nhỏ một dự án để giải quyết vấn đề.

Học sinh sẽ hiểu ý nghĩa của

  • Xác định các bước cần thiết để giải quyết một vấn đề thực tế.
  • Làm thế nào để vượt qua thất bại bằng cách thử và sai.

Học sinh sẽ có kỹ năng

  • Sử dụng lệnh Drivetrain trong VEXcode GO để điều khiển robot theo lộ trình.
  • Thiết kế giải pháp xác thực cho một vấn đề thực tế.
  • Phân tích các bước cần thiết để lập trình robot thông qua Khóa học thử thách.

Học sinh sẽ biết

  • Cách lập trình robot để di chuyển qua hai Đường đua Thử thách khác nhau bằng phương pháp thử và sai.

Mục tiêu

Khách quan

  1. Học sinh sẽ phân tích quá trình lập trình để điều khiển robot Code Base trong một khóa học cụ thể.
  2. Học sinh sẽ tạo ra mối liên hệ giữa các tình huống thực tế về cách xe diễu hành di chuyển qua một số tuyến đường hạn chế và robot Code Base của họ.

Hoạt động

  1. Học sinh sẽ phân tích các bước cần thiết để điều khiển robot Code Base của mình vượt qua Khóa học thử thách 1 bằng cách điều khiển các chuyển động tiến, lùi và quay trong Phần chơi 1.
  2. Trong phần Tham gia, học sinh sẽ thảo luận về xe diễu hành là gì và cách sử dụng chúng trong bối cảnh thực tế. Sau đó, học sinh sẽ được giới thiệu về robot Code Base và chế tạo nó.

Đánh giá

  1. Học sinh sẽ phân tích các bước cần thiết để điều khiển robot Code Base của mình vượt qua Khóa học thử thách 2 bằng cách điều khiển các chuyển động tiến, lùi và quay trong Phần chơi 2. Sinh viên sẽ theo học khóa học từ đầu đến cuối.
  2. Trong giờ nghỉ giữa giờ, học sinh sẽ thảo luận và tạo mối liên hệ giữa xe diễu hành cỡ lớn và chuyển động của robot Code Base sau khi đã lập trình trong Phần chơi 1.

Kết nối với các tiêu chuẩn