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Mise en œuvre des laboratoires STEM VEX GO

Les laboratoires STEM sont conçus pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX GO. Comme un manuel d'enseignant imprimé, le contenu destiné aux enseignants des laboratoires STEM fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX GO. Les diaporamas d'images de laboratoire sont le complément destiné aux étudiants de ce matériel. Pour des informations plus détaillées sur la façon de mettre en œuvre un laboratoire STEM dans votre classe, consultez le Article sur la mise en œuvre de VEX GO STEM Labs.

Objectifs et normes

Objectifs

Les étudiants postuleront

  • Comment décomposer un projet afin de s'engager dans la résolution de problèmes.

Les élèves donneront un sens à

  • Identifier les étapes nécessaires pour résoudre un problème authentique.
  • Comment persévérer malgré l’échec en utilisant les essais et les erreurs.

Les étudiants seront compétents dans

  • Utilisation des commandes Drivetrain dans VEXcode GO pour diriger leur robot sur un parcours.
  • Concevoir une solution authentique à un problème du monde réel.
  • Décomposer les étapes nécessaires pour coder un robot grâce aux cours Challenge.

Les étudiants sauront

  • Comment programmer un robot pour parcourir deux parcours de défi différents en utilisant le processus d'essais et d'erreurs.

Objectif(s)

Objectif

  1. Les étudiants décomposeront le processus de codage pour naviguer dans le robot Code Base à travers un cours particulier.
  2. Les étudiants établiront des liens entre des scénarios réels montrant comment les chars de défilé naviguent sur certains itinéraires contraints et leur robot Code Base.

Activité

  1. Les élèves décomposeront les étapes nécessaires pour naviguer dans leur robot Code Base à travers le parcours de défi 1 en manipulant les mouvements vers l'avant, vers l'arrière et en tournant dans la partie de jeu 1.
  2. Au cours de la section Engage, les élèves discuteront de ce que sont les chars de défilé et de la manière dont ils sont utilisés dans un contexte réel. Les étudiants seront ensuite initiés au robot Code Base et le construiront.

Évaluation

  1. Les élèves décomposeront les étapes nécessaires pour naviguer dans leur robot Code Base à travers le Challenge Course 2 en manipulant les mouvements vers l'avant, vers l'arrière et en tournant dans Play Part 2. Les étudiants suivront le cours du début à la fin.
  2. Pendant la pause de jeu, les élèves discuteront et établiront des liens entre un char de parade grandeur nature et le mouvement du robot Code Base après l'avoir programmé pendant la première partie de jeu.

Connexions aux normes