अवलोकन
ग्रेड
3+ (आयु 8+)
समय
प्रति प्रयोगशाला 40 मिनट
इकाई आवश्यक प्रश्न
- किसी प्रामाणिक समस्या को हल करने के लिए किसी चीज़ को कैसे तैयार किया जा सकता है?
- परेड मार्ग को पूरा करने के लिए फ्लोट की गतिविधियों का अनुक्रम बनाने के लिए पुनरावृत्तीय प्रक्रिया का उपयोग कैसे किया जा सकता है?
इकाई समझ
इस इकाई में निम्नलिखित अवधारणाओं को शामिल किया जाएगा:
- किसी प्रामाणिक समस्या का समाधान कैसे तैयार किया जाए।
- किसी समस्या का समाधान निकालने के लिए व्यवहारों को सही क्रम में कैसे व्यवस्थित किया जाए।
लैब सारांश
प्रत्येक प्रयोगशाला में छात्र क्या करेंगे और क्या सीखेंगे, इसका सारांश जानने के लिए निम्नलिखित टैब पर क्लिक करें।
लैब 1 - एक परियोजना डिज़ाइन करें
मुख्य फोकस प्रश्न: मैं इंजीनियरिंग और निर्माण कैसे करूं?
छात्र कोड बेस 2.0 रोबोट का निर्माण करेंगे और एक VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाएंगे जो इसे दो चुनौतीपूर्ण पाठ्यक्रमों के माध्यम से संचालित करेगा।
लैब 2 - एक फ्लोट डिज़ाइन करें
मुख्य फोकस प्रश्न: मैं कोड बेस रोबोट के लिए अनुलग्नक कैसे डिज़ाइन और निर्माण करूँ?
छात्र विभिन्न सामग्रियों से बनी एक फ्लोट बनाने के लिए इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग करेंगे।
छात्र पुनरावृत्तीय प्रक्रिया का उपयोग करके यह जांच करेंगे कि आगे, पीछे, बाएं और दाएं चलते समय सामग्री फ्लोट पर बनी रहती है या नहीं।
लैब 3 - फ्लोट उत्सव
मुख्य फोकस प्रश्न: मैं परीक्षण और प्रस्तुति कैसे करूँ?
छात्र फ्लोट का परीक्षण करेंगे और यह सुनिश्चित करेंगे कि फ्लोट के गतिमान रहने के दौरान सभी सामग्रियां उस पर बनी रहें।
छात्र निर्दिष्ट मानदंडों को पूरा करते हुए परेड मार्ग का निर्माण करेंगे।
छात्र कक्षा परेड में अपनी झांकी प्रस्तुत करेंगे।
लैब 4 - दूरी मापना
मुख्य फोकस प्रश्न: हमें कितनी दूर यात्रा करनी होगी?
छात्र एक पहिये के एक चक्कर में रोबोट द्वारा तय की जाने वाली दूरी को मापते हैं।
छात्र यह गणना करते हैं कि रोबोट को परेड मार्ग की सटीक लंबाई तक ले जाने के लिए कोड बेस के पहियों को कितनी बार घूमना पड़ेगा।
छात्र अपनी गणनाओं के समाधानों का परीक्षण VEXcode GO परियोजना में लागू करके करते हैं।
लैब 5 - टर्निंग
मुख्य फोकस प्रश्न: हम एक टर्न सर्कल की दूरी की गणना कैसे करते हैं?
छात्र रोबोट के एक 360 डिग्री घुमाव की परिधि की गणना करेंगे।
छात्र [स्पिन फॉर] ब्लॉकों के इनपुट में सही मान दर्ज करने के लिए आवश्यक पहिया घुमावों की संख्या की गणना करते हैं।
छात्र अपने कोड बेस के लिए एक प्रोजेक्ट बनाते हैं, जिसमें परेड मार्ग पर सटीक यात्रा करना शामिल होता है, जिसमें 180 डिग्री का मोड़ शामिल होता है।
इकाई मानक
इकाई के अंतर्गत प्रत्येक प्रयोगशाला में इकाई मानकों पर ध्यान दिया जाएगा।
कंप्यूटर विज्ञान शिक्षक संघ (CSTA)
सीएसटीए 1बी-एपी-11: प्रोग्राम विकास प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाने के लिए समस्याओं को छोटी, प्रबंधनीय उपसमस्याओं में विघटित (विघटित) करें।
मानक कैसे प्राप्त किया जाता है: लैब 1 प्ले अनुभागों में, छात्र दो चुनौती पाठ्यक्रमों के माध्यम से अपने कोड बेस को सफलतापूर्वक नेविगेट करने के लिए आवश्यक चरणों का विश्लेषण करेंगे।
लैब 2 प्ले अनुभाग में, छात्र परेड मार्ग पर अपने फ्लोट को घुमाने के लिए अपने प्रोजेक्ट की योजना बनाने के लिए एक छद्म कोड (चरण-दर-चरण रूपरेखा) बनाएंगे, जो इस बात पर आधारित होगा कि उन्होंने परेड को पूरा करने के लिए आवश्यक चरणों को कैसे तोड़ा। वे अपनी परियोजना को चलाएंगे और गलतियों और त्रुटियों का निवारण करेंगे, साथ ही परेड मार्ग से सफलतापूर्वक अपनी परेड फ्लोट को गुजारने के लिए समाधान निकालने के लिए मिलकर काम करेंगे।
लैब 3 के एंगेज एंड प्ले अनुभाग में, छात्र अपने परेड फ्लोट को कक्षा परेड मार्ग के माध्यम से सफलतापूर्वक डिजाइन करने और स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक चरणों को तोड़ेंगे। वे अपनी परियोजनाओं का परीक्षण और सुधार करने के लिए मिलकर काम करेंगे।
प्रयोगशाला 4 और 5 में, छात्र VEXcode GO में व्यक्तिगत मोटर ब्लॉकों में इनपुट के लिए सही मान निर्धारित करने के लिए गणितीय गणनाओं का उपयोग करते हैं, और इस जानकारी का उपयोग अपने रोबोटों के लिए परेड मार्गों को सफलतापूर्वक चलाने के लिए परियोजनाओं की योजना बनाने में करते हैं।
शिक्षा में प्रौद्योगिकी के लिए अंतर्राष्ट्रीय सोसायटी (आईएसटीई)
ISTE - (3) ज्ञान निर्माता - 3d: वास्तविक दुनिया के मुद्दों और समस्याओं का सक्रिय रूप से अन्वेषण करके, विचारों और सिद्धांतों को विकसित करके और उत्तरों और समाधानों का पीछा करके ज्ञान का निर्माण करें।
मानक कैसे प्राप्त किया जाता है: लैब 1 प्ले अनुभाग में, छात्र अपने रोबोट को एक उदाहरण परेड मार्ग के माध्यम से ड्राइव करने के लिए कोड करके वास्तविक दुनिया की परेड फ्लोट्स और कोड बेस के बीच संबंध बनाएंगे।
लैब 2, इन प्ले भाग 1 में, छात्र अपने रोबोट के लिए एक अद्वितीय फ्लोट अटैचमेंट डिजाइन करने और बनाने के लिए सामान्य कक्षा सामग्री का उपयोग करने हेतु समूहों में काम करेंगे। छात्र जब कक्षा सामग्री से परेड फ्लोट बनाने का काम करते हैं तो उन्हें वास्तविक दुनिया की डिजाइन प्रक्रिया का अनुभव मिलता है।
लैब 3 प्ले अनुभाग में, छात्र कक्षा परेड के लिए एक परेड फ्लोट का डिजाइन तैयार करके, परेड फ्लोट के निर्माण और संचालन की वास्तविक दुनिया की चुनौतियों के अपने अध्ययन को लागू करेंगे। वे प्ले पार्ट 2 में कक्षा परेड में भाग लेकर अपनी परियोजना का परीक्षण करेंगे।
लैब 4 प्ले अनुभाग में, छात्र वास्तविक दुनिया की समस्या को हल करने के लिए गणितीय गणनाओं का उपयोग करेंगे, क्योंकि वे अपने रोबोट को एक सटीक दूरी के साथ परेड मार्ग की लंबाई तक चलाने के लिए एक परियोजना का निर्माण और परीक्षण करेंगे।
लैब 5 प्ले अनुभाग में, छात्र गणितीय गणनाओं का उपयोग करके एक जटिल वास्तविक दुनिया की समस्या को हल करते हैं, क्योंकि वे एक सटीक दूरी और मोड़ के साथ परेड मार्ग के माध्यम से अपने रोबोट को चलाने के लिए एक परियोजना बनाते हैं और उसका परीक्षण करते हैं।
कॉमन कोर स्टेट स्टैंडर्ड्स (CCSS)
CCSS.MATH.CONTENT.KGA1: आकृतियों के नामों का उपयोग करके पर्यावरण में वस्तुओं का वर्णन करें, और ऊपर, नीचे, बगल में, सामने, पीछे और बगल में जैसे शब्दों का उपयोग करके इन वस्तुओं की सापेक्ष स्थिति का वर्णन करें।
मानक कैसे प्राप्त किया जाता है: प्रत्येक लैब में, छात्र विभिन्न परेड मार्ग पाठ्यक्रमों के माध्यम से अपने रोबोट को नेविगेट करने के लिए VEXcode GO का उपयोग करेंगे। छात्र स्थानिक तर्क कौशल का उपयोग करके मानसिक रूप से यह मानचित्रण करेंगे कि रोबोट को किस प्रकार चलना चाहिए तथा पाठ्यक्रमों में किस प्रकार नेविगेट करना चाहिए।
प्रयोगशालाओं के प्ले अनुभाग में, छात्र दिशासूचक शब्दों का प्रयोग करेंगे, जैसे कि 90 डिग्री पर दाएं मुड़ें, या 200 मिमी आगे बढ़ें, तथा इशारों के माध्यम से बताएंगे कि उनके रोबोट को किस प्रकार से मार्ग पर चलना चाहिए। शिक्षकों को खेल अनुभाग में विद्यार्थियों को स्थानिक तर्क संबंधी अवधारणाओं के बारे में बताने के लिए प्रेरित किया जाएगा।
लैब 2 के दौरान, छात्र अपने कोड बेस रोबोट परेड फ्लोट का डिजाइन तैयार करेंगे, उसे बनाएंगे और उससे जोड़ेंगे। छात्र कोड बेस रोबोट में परेड फ्लोट को जोड़ने और डिजाइन करने के तरीके को बताने के लिए स्थानिक भाषा जैसे कि ऊपर, बगल में, नीचे और पीछे का उपयोग करेंगे।
लैब 3 में, छात्र परेड मार्ग डिजाइन करते समय स्थानिक भाषा और दिशात्मक शब्दों का उपयोग करेंगे तथा अपने रोबोट को मार्ग पर चलने के लिए कोड करेंगे।
प्रयोगशाला 4 और 5 में, छात्र स्थानिक भाषा का उपयोग करते हुए रोबोट को चलाने और सटीक ढंग से घुमाने के लिए आवश्यक पहिया घुमावों की सही संख्या निकालते हैं। वे स्थानिक भाषा और हाव-भाव का उपयोग करके यह भी बताते हैं कि रोबोट को परेड मार्ग पर किस प्रकार चलना और मुड़ना चाहिए।