अवलोकन
ग्रेड
3+ (आयु 8 वर्ष और उससे अधिक)
समय
प्रत्येक लैब के लिए 40 मिनट
इकाई के आवश्यक प्रश्न
- किसी वास्तविक समस्या को हल करने के लिए किसी चीज को किस प्रकार से निर्मित किया जा सकता है?
- परेड मार्ग को पूरा करने के लिए झांकी की गतिविधियों का क्रम बनाने के लिए पुनरावृत्ति प्रक्रिया का उपयोग कैसे किया जा सकता है?
इकाई संबंधी समझ
इस इकाई में निम्नलिखित अवधारणाओं को शामिल किया जाएगा:
- किसी वास्तविक समस्या का समाधान कैसे तैयार किया जाए।
- किसी समस्या का समाधान निकालने के लिए व्यवहारों को सही क्रम में कैसे व्यवस्थित किया जाए।
प्रयोगशाला सारांश
प्रत्येक प्रयोगशाला में छात्र क्या करेंगे और क्या सीखेंगे, इसका सारांश जानने के लिए निम्नलिखित टैब पर क्लिक करें।
लैब 1 - एक प्रोजेक्ट डिज़ाइन करें
प्रश्न: मैं इंजीनियरिंग और निर्माण कैसे करूं?
छात्र कोड बेस 2.0 रोबोट का निर्माण करेंगे और एक वीईएक्सकोड गो प्रोजेक्ट बनाएंगे जो इसे दो चुनौतीपूर्ण पाठ्यक्रमों के माध्यम से नेविगेट करेगा।
लैब 2 - एक फ्लोट डिज़ाइन करें
प्रश्न: मैं कोड बेस रोबोट के लिए एक अटैचमेंट को कैसे डिजाइन और निर्मित करूँ?
छात्र इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग करके कई सामग्रियों से बना एक फ्लोट तैयार करेंगे।
छात्र पुनरावृत्ति प्रक्रिया का उपयोग करके यह परीक्षण करेंगे कि सामग्री आगे, पीछे, बाएं और दाएं गति करते समय फ्लोट पर बनी रहती है या नहीं।
लैब 3 - झांकी उत्सव
प्रश्न: मैं परीक्षण और प्रस्तुति कैसे करूं?
छात्र फ्लोट का परीक्षण करेंगे और यह सुनिश्चित करेंगे कि फ्लोट के चलने के दौरान सभी सामग्रियां उस पर बनी रहें।
छात्र निर्धारित मानदंडों को पूरा करते हुए परेड मार्ग का निर्माण करेंगे।
छात्र कक्षा परेड में अपनी झांकी प्रस्तुत करेंगे।
प्रयोगशाला 4 - दूरी मापना
मुख्य प्रश्न: हमें दूर यात्रा करनी होगी?
छात्र यह मापते हैं कि रोबोट एक पहिया घुमाने पर कितनी दूरी तय करेगा।
छात्र यह गणना करते हैं कि परेड मार्ग की सटीक लंबाई तक रोबोट को चलाने के लिए कोड बेस के पहियों को कितनी बार घूमने की आवश्यकता होगी।
छात्र अपने द्वारा की गई गणनाओं के समाधानों का परीक्षण VEXcode GO प्रोजेक्ट में उन्हें लागू करके करते हैं।
प्रयोगशाला 5 - पलटना
प्रश्न: हम एक मोड़ वृत्त की दूरी की गणना कैसे करते हैं?
छात्र रोबोट के 360 डिग्री के एक चक्कर की परिधि की गणना करेंगे।
छात्र [Spin for] ब्लॉक के इनपुट में सही मान दर्ज करने के लिए आवश्यक पहिया घुमावों की संख्या की गणना करते हैं।
छात्र अपने कोड बेस के लिए एक प्रोजेक्ट बनाते हैं ताकि वह परेड के उस मार्ग को सटीक रूप से तय कर सके जिसमें 180 डिग्री का मोड़ शामिल है।
इकाई मानक
यूनिट के सभी लैब में यूनिट मानकों का पालन किया जाएगा।
कंप्यूटर विज्ञान शिक्षक संघ (सीएसटीए)
CSTA 1B-AP-11: कार्यक्रम विकास प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाने के लिए समस्याओं को छोटे, प्रबंधनीय उपसमस्याओं में विभाजित (तोड़ना) करें।
मानक कैसे प्राप्त किया जाता है: लैब 1 प्ले सेक्शन में, छात्र दो चैलेंज कोर्स के माध्यम से अपने कोड बेस को सफलतापूर्वक नेविगेट करने के लिए आवश्यक चरणों को विभाजित करेंगे।
लैब 2 प्ले सेक्शन में, छात्र परेड मार्ग पर अपनी झांकी को घुमाने के लिए अपने प्रोजेक्ट की योजना बनाने के लिए एक स्यूडोकोड (चरण-दर-चरण रूपरेखा) बनाएंगे, जो परेड को पूरा करने के लिए आवश्यक चरणों को विभाजित करने पर आधारित होगा। वे अपनी परियोजना को चलाएंगे और गलतियों और त्रुटियों का निवारण करेंगे, साथ ही मिलकर ऐसे समाधान निकालेंगे जिससे उनकी परेड की झांकी परेड मार्ग से सफलतापूर्वक गुजर सके।
लैब 3 के 'एंगेज एंड प्ले' सेक्शन में, छात्र अपनी परेड फ्लोट को डिजाइन करने और कक्षा की परेड के मार्ग से सफलतापूर्वक ले जाने के लिए आवश्यक चरणों को समझेंगे। वे अपनी परियोजनाओं का परीक्षण और सुधार करने के लिए मिलकर काम करेंगे।
लैब 4 और 5 में, छात्र VEXcode GO में अलग-अलग मोटर ब्लॉकों में इनपुट के लिए सही मान निर्धारित करने के लिए गणितीय गणनाओं का उपयोग करते हैं, और इस जानकारी का उपयोग अपने रोबोटों के लिए परियोजनाओं की योजना बनाने के लिए करते हैं ताकि वे परेड मार्गों को सफलतापूर्वक चला सकें।
शिक्षा में प्रौद्योगिकी के लिए अंतर्राष्ट्रीय सोसायटी (ISTE)
आईएसटीई - (3) ज्ञान निर्माता - 3डी: वास्तविक दुनिया के मुद्दों और समस्याओं की सक्रिय रूप से खोज करके, विचारों और सिद्धांतों को विकसित करके और उत्तर और समाधान की खोज करके ज्ञान का निर्माण करें।
मानक कैसे प्राप्त किया जाता है: लैब 1 प्ले सेक्शन में, छात्र अपने रोबोट को एक उदाहरण परेड मार्ग से चलाने के लिए कोड करके वास्तविक दुनिया के परेड फ्लोट और कोड बेस के बीच संबंध बनाएंगे।
लैब 2 में, प्ले पार्ट 1 में, छात्र समूहों में काम करेंगे और कक्षा में उपलब्ध सामान्य सामग्रियों का उपयोग करके अपने रोबोट के लिए एक अद्वितीय फ्लोट अटैचमेंट डिजाइन और तैयार करेंगे। छात्र कक्षा में उपलब्ध सामग्री का उपयोग करके अपनी परेड झांकी बनाने के दौरान वास्तविक दुनिया की डिजाइन प्रक्रिया का अनुभव करते हैं।
लैब 3 के प्ले सेक्शन में, छात्र एक परेड फ्लोट के निर्माण और संचालन की वास्तविक दुनिया की चुनौतियों के अपने अध्ययन को कक्षा परेड के लिए एक फ्लोट डिजाइन करके लागू करेंगे। वे नाटक के दूसरे भाग में कक्षा की परेड में भाग लेकर अपनी परियोजना का परीक्षण करेंगे।
लैब 4 प्ले सेक्शन में, छात्र गणितीय गणनाओं का उपयोग करके एक वास्तविक दुनिया की समस्या को हल करेंगे, क्योंकि वे एक प्रोजेक्ट बनाएंगे और उसका परीक्षण करेंगे जिसमें उनका रोबोट एक परेड मार्ग की पूरी लंबाई को एक सटीक दूरी के साथ चलाएगा।
लैब 5 के प्ले सेक्शन में, छात्र गणितीय गणनाओं का उपयोग करके एक जटिल वास्तविक दुनिया की समस्या को हल करते हैं, क्योंकि वे एक प्रोजेक्ट बनाते हैं और उसका परीक्षण करते हैं जिसमें उनके रोबोट को एक परेड मार्ग से सटीक दूरी और मोड़ों के साथ चलाना होता है।
कॉमन कोर स्टेट स्टैंडर्ड्स (सीसीएसएस)
CCSS.MATH.CONTENT.KGA1: आकृतियों के नामों का उपयोग करके पर्यावरण में वस्तुओं का वर्णन करें, और ऊपर, नीचे, बगल में, सामने, पीछे और पास जैसे शब्दों का उपयोग करके इन वस्तुओं की सापेक्ष स्थिति का वर्णन करें।
मानक कैसे प्राप्त किया जाता है: प्रत्येक लैब में, छात्र अपने रोबोट को विभिन्न परेड रूट कोर्स के माध्यम से नेविगेट करने के लिए VEX कोड GO का उपयोग करेंगे। छात्र स्थानिक तर्क कौशल का उपयोग करके मानसिक रूप से यह योजना बनाएंगे कि रोबोट को पाठ्यक्रम के माध्यम से कैसे चलना और नेविगेट करना चाहिए।
लैब्स के प्ले सेक्शन में, छात्र दिशात्मक शब्दों जैसे कि 90 डिग्री दाएं मुड़ें, या 200 मिमी आगे बढ़ें और हावभाव का उपयोग करके यह बताएंगे कि उनके रोबोट को कोर्स में कैसे नेविगेट करना चाहिए। खेल सत्रों में शिक्षकों को छात्रों से स्थानिक तर्क अवधारणाओं को संप्रेषित करने के लिए प्रेरित किया जाएगा।
लैब 2 के दौरान, छात्र अपने कोड बेस रोबोट से एक परेड फ्लोट को डिजाइन करेंगे, बनाएंगे और जोड़ेंगे। छात्र कोड बेस रोबोट से परेड फ्लोट को जोड़ने और डिजाइन करने के तरीके को समझाने के लिए ऊपर, बगल में, नीचे और पीछे जैसी स्थानिक भाषा का उपयोग करेंगे।
लैब 3 में, छात्र स्थानिक भाषा और दिशात्मक शब्दों का उपयोग करते हुए एक परेड मार्ग डिजाइन करेंगे और अपने रोबोट को उस मार्ग से गुजरने के लिए कोड करेंगे।
लैब 4 और 5 में, छात्र स्थानिक भाषा का उपयोग करते हैं क्योंकि वे रोबोट द्वारा सटीक रूप से चलाने और मुड़ने के लिए आवश्यक पहियों के घुमावों की सही संख्या निकालते हैं। वे रोबोट के चलने और परेड मार्ग पर मुड़ने के तरीके का वर्णन करने के लिए स्थानिक भाषा और हावभाव का भी उपयोग करते हैं।