সংক্ষিপ্ত বিবরণ
গ্রেড
৩+ (বয়স ৮+)
সময়
প্রতি ল্যাবে ৪০ মিনিট
ইউনিটের প্রয়োজনীয় প্রশ্ন(গুলি)
- একটি প্রকৃত সমস্যা সমাধানের জন্য কীভাবে কিছু তৈরি করা যেতে পারে?
- প্যারেড রুট সম্পন্ন করার জন্য ভাসমানটির গতিবিধির একটি ক্রম তৈরি করতে পুনরাবৃত্তিমূলক প্রক্রিয়াটি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে?
ইউনিট বোঝাপড়া
এই ইউনিট জুড়ে নিম্নলিখিত ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে:
- একটি প্রকৃত সমস্যার সমাধান কীভাবে ডিজাইন করবেন।
- সমস্যার সমাধান তৈরি করার জন্য আচরণগুলিকে সঠিক ক্রমে কীভাবে ক্রমানুসারে সাজানো যায়।
ল্যাবের সারাংশ
প্রতিটি ল্যাবে শিক্ষার্থীরা কী করবে এবং কী শিখবে তার সারাংশ জানতে নিম্নলিখিত ট্যাবগুলিতে ক্লিক করুন।
ল্যাব ১ - একটি প্রকল্প ডিজাইন করা
মূল লক্ষ্য প্রশ্ন: আমি কীভাবে ইঞ্জিনিয়ার এবং নির্মাণ করব?
শিক্ষার্থীরা কোড বেস ২.০ রোবট তৈরি করবে এবং একটি ভেক্সকোড গো প্রকল্প তৈরি করবে যা দুটি চ্যালেঞ্জ কোর্সের মাধ্যমে এটিকে নেভিগেট করবে।
ল্যাব ২ - একটি ভাসমান নকশা তৈরি করা
মূল লক্ষ্য প্রশ্ন: কোড বেস রোবটের জন্য আমি কীভাবে একটি সংযুক্তি ডিজাইন এবং নির্মাণ করব?
শিক্ষার্থীরা ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া ব্যবহার করে বিভিন্ন উপকরণ দিয়ে তৈরি একটি ভাসমান পাত্র তৈরি করবে।
শিক্ষার্থীরা পুনরাবৃত্তিমূলক প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করে পরীক্ষা করবে যে উপকরণগুলি সামনের দিকে, বিপরীত দিকে, বাম দিকে এবং ডান দিকে যাওয়ার সময় ভাসমান অবস্থায় থাকে।
ল্যাব ৩ - ভাসমান উদযাপন
মূল লক্ষ্য প্রশ্ন: আমি কীভাবে পরীক্ষা করব এবং উপস্থাপন করব?
শিক্ষার্থীরা ভাসমান অংশটি পরীক্ষা করবে এবং নিশ্চিত করবে যে ভাসমান অংশটি চলমান থাকাকালীন সমস্ত উপকরণ চালু আছে।
শিক্ষার্থীরা নির্দিষ্ট মানদণ্ড পূরণ করে প্যারেড রুট তৈরি করবে।
শিক্ষার্থীরা একটি শ্রেণীকক্ষের কুচকাওয়াজে তাদের ভাসমান নৃত্য পরিবেশন করবে।
ল্যাব ৪ - দূরত্ব পরিমাপ
মূল লক্ষ্য প্রশ্ন: আমাদের কতদূর ভ্রমণ করতে হবে?
শিক্ষার্থীরা একবার চাকা ঘুরিয়ে রোবটটি কত দূরত্ব অতিক্রম করবে তা পরিমাপ করে।
শিক্ষার্থীরা গণনা করে যে কোড বেসের চাকাগুলি কতবার ঘুরতে হবে যাতে রোবটটি প্যারেড রুটের সঠিক দৈর্ঘ্যে চলে যায়।
শিক্ষার্থীরা তাদের গণনার সমাধানগুলি একটি VEXcode GO প্রকল্পে প্রয়োগ করে পরীক্ষা করে।
ল্যাব ৫ - বাঁক
মূল লক্ষ্য প্রশ্ন: একটি বাঁক বৃত্তের দূরত্ব আমরা কীভাবে গণনা করব?
শিক্ষার্থীরা রোবটের একটি ৩৬০ ডিগ্রি বাঁকের পরিধি গণনা করবে।
[Spin for] ব্লকের ইনপুটগুলিতে সঠিক মান প্রবেশ করানোর জন্য শিক্ষার্থীরা কতগুলি চাকা ঘুরিয়ে নিতে হবে তা গণনা করে।
শিক্ষার্থীরা তাদের কোড বেসের জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করে যাতে ১৮০ ডিগ্রি বাঁক সহ একটি প্যারেড রুট সুনির্দিষ্টভাবে ভ্রমণ করা যায়।
ইউনিট স্ট্যান্ডার্ড
ইউনিটের প্রতিটি ল্যাবে ইউনিটের মানদণ্ডগুলি বিবেচনা করা হবে।
কম্পিউটার বিজ্ঞান শিক্ষক সমিতি (CSTA)
CSTA 1B-AP-11: প্রোগ্রাম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়া সহজতর করার জন্য সমস্যাগুলিকে ছোট, পরিচালনাযোগ্য উপ-সমস্যায়ে বিভক্ত (ভাঙ্গা) করুন।
কিভাবে মান অর্জন করা হয়: ল্যাব ১ প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা দুটি চ্যালেঞ্জ কোর্সের মাধ্যমে তাদের কোড বেস সফলভাবে নেভিগেট করার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি বিশ্লেষণ করবে।
ল্যাব ২ প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা একটি সিউডোকোড (ধাপে ধাপে রূপরেখা) তৈরি করবে যাতে তারা প্যারেড সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি কীভাবে ভেঙেছে তার উপর ভিত্তি করে তাদের ফ্লোটটি প্যারেড রুটে ঘোরানোর জন্য তাদের প্রকল্প পরিকল্পনা করতে পারে। তারা তাদের প্রকল্প পরিচালনা করবে এবং ভুল-ত্রুটির সমাধান করবে এবং একই সাথে তাদের প্যারেড ফ্লোটটি সফলভাবে প্যারেড রুটের মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য সমাধান খুঁজে বের করার জন্য একসাথে কাজ করবে।
ল্যাব ৩ এনগেজ এবং প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা তাদের প্যারেড ফ্লোটটি ডিজাইন এবং ক্লাস প্যারেড রুটে সফলভাবে স্থানান্তর করার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি ভেঙে ফেলবে। তারা তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা এবং উন্নত করার জন্য একসাথে কাজ করবে।
ল্যাব ৪ এবং ৫-এ, শিক্ষার্থীরা VEXcode GO-তে পৃথক মোটর ব্লকের ইনপুটগুলির সঠিক মান নির্ধারণ করতে গাণিতিক গণনা ব্যবহার করে এবং এই তথ্য ব্যবহার করে তাদের রোবটগুলির জন্য প্যারেড রুটগুলি সফলভাবে চালানোর জন্য প্রকল্প পরিকল্পনা করে।
ইন্টারন্যাশনাল সোসাইটি ফর টেকনোলজি ইন এডুকেশন (ISTE)
ISTE - (3) জ্ঞান নির্মাতা - 3d: বাস্তব-বিশ্বের সমস্যা এবং সমস্যাগুলি সক্রিয়ভাবে অন্বেষণ করে, ধারণা এবং তত্ত্ব বিকাশ করে এবং উত্তর এবং সমাধানগুলি অনুসরণ করে জ্ঞান তৈরি করুন।
কিভাবে মান অর্জন করা হয়: ল্যাব ১ প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা তাদের রোবটকে একটি উদাহরণ প্যারেড রুট দিয়ে গাড়ি চালানোর জন্য কোডিং করে বাস্তব-বিশ্বের প্যারেড ফ্লোট এবং কোড বেসের মধ্যে সংযোগ তৈরি করবে।
ল্যাব ২, ইন প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীরা তাদের রোবটের জন্য একটি অনন্য ফ্লোট অ্যাটাচমেন্ট ডিজাইন এবং তৈরি করার জন্য সাধারণ শ্রেণীকক্ষের উপকরণ ব্যবহার করার জন্য দলবদ্ধভাবে কাজ করবে। শিক্ষার্থীরা শ্রেণীকক্ষের উপকরণ থেকে তাদের প্যারেড ফ্লোট তৈরি করার জন্য কাজ করার সময় বাস্তব-বিশ্বের নকশা প্রক্রিয়াটি অনুভব করে।
ল্যাব ৩ প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা একটি প্যারেড ফ্লোট তৈরি এবং নেভিগেট করার বাস্তব-বিশ্বের চ্যালেঞ্জগুলির উপর তাদের অধ্যয়ন প্রয়োগ করবে, একটি ক্লাস প্যারেডের জন্য একটি ডিজাইন করে। তারা প্লে পার্ট ২-তে একটি ক্লাস প্যারেডে অংশগ্রহণ করে তাদের প্রকল্পটি পরীক্ষা করবে।
ল্যাব ৪ প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা গাণিতিক গণনা ব্যবহার করে বাস্তব-বিশ্বের সমস্যা সমাধান করবে যখন তারা তাদের রোবটকে একটি সুনির্দিষ্ট দূরত্বে একটি প্যারেড রুটের দৈর্ঘ্যে চালানোর জন্য একটি প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা করবে।
ল্যাব ৫-এর খেলা বিভাগে, শিক্ষার্থীরা গাণিতিক গণনা ব্যবহার করে একটি জটিল বাস্তব-বিশ্বের সমস্যার সমাধান করে, যখন তারা তাদের রোবটকে একটি সুনির্দিষ্ট দূরত্ব এবং বাঁক উভয়ের মাধ্যমে একটি প্যারেড রুটের মধ্য দিয়ে চালানোর জন্য একটি প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা করে।
সাধারণ মূল রাষ্ট্রীয় মান (CCSS)
CCSS.MATH.CONTENT.KGA1: পরিবেশে বস্তুর আকারের নাম ব্যবহার করে বর্ণনা করুন এবং উপরে, নীচে, পাশে, সামনে, পিছনে এবং পাশের শব্দ ব্যবহার করে এই বস্তুর আপেক্ষিক অবস্থান বর্ণনা করুন।
কিভাবে মান অর্জন করা হয়: প্রতিটি ল্যাবে, শিক্ষার্থীরা তাদের রোবটকে বিভিন্ন প্যারেড রুট কোর্সের মাধ্যমে নেভিগেট করার জন্য VEXcode GO ব্যবহার করবে। শিক্ষার্থীরা স্থানিক যুক্তি দক্ষতা ব্যবহার করে মানসিকভাবে রোবটটি কীভাবে চলাচল করবে এবং কোর্সের মধ্য দিয়ে কীভাবে চলাচল করবে তা ম্যাপ করবে।
ল্যাবসের প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা নির্দেশমূলক শব্দ ব্যবহার করবে যেমন 90 ডিগ্রি ডানে ঘুরুন, অথবা 200 মিমি এগিয়ে যান এবং তাদের রোবট কীভাবে কোর্সগুলি নেভিগেট করবে তা জানানোর জন্য অঙ্গভঙ্গি করবে। খেলার অংশে শিক্ষকদের শিক্ষার্থীদের স্থানিক যুক্তির ধারণাগুলি জানাতে বলা হবে।
ল্যাব ২ চলাকালীন, শিক্ষার্থীরা তাদের কোড বেস রোবটের সাথে একটি প্যারেড ফ্লোট ডিজাইন, নির্মাণ এবং সংযুক্ত করবে। কোড বেস রোবটের সাথে প্যারেড ফ্লোটটি কীভাবে সংযুক্ত এবং ডিজাইন করতে হয় তা যোগাযোগ করার জন্য শিক্ষার্থীরা স্থানিক ভাষা যেমন উপরে, পাশে, নীচে এবং পিছনে ব্যবহার করবে।
ল্যাব ৩-এ, শিক্ষার্থীরা স্থানিক ভাষা এবং দিকনির্দেশনামূলক শব্দ ব্যবহার করবে যখন তারা একটি প্যারেড রুট ডিজাইন করবে এবং তাদের রোবটকে সেই রুট দিয়ে গাড়ি চালানোর জন্য কোড করবে।
ল্যাব ৪ এবং ৫-এ, শিক্ষার্থীরা স্থানিক ভাষা ব্যবহার করে কারণ তারা রোবটটিকে সঠিকভাবে চালানো এবং ঘোরানোর জন্য প্রকল্প তৈরি করতে প্রয়োজনীয় চাকা ঘুরানোর সঠিক সংখ্যা বের করে। তারা স্থানিক ভাষা এবং অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে বর্ণনা করে যে রোবটটি কীভাবে নড়াচড়া করবে এবং প্যারেড রুটে ঘুরবে।