Atelier 1 – Concevoir un projet
Question principale: Comment concevoir et construire ?
Les étudiants construiront le robot Code Base 2.0 et créeront un projet VEXcode GO qui le fera parcourir deux parcours de défis.
Atelier 2 – Concevoir un flotteur
Question principale : Comment concevoir et construire un accessoire pour le robot Code Base ?
Les élèves utiliseront le processus de conception technique pour créer un flotteur composé d’une multitude de matériaux.
Les élèves utiliseront le processus itératif pour vérifier que les matériaux restent sur le flotteur tout en se déplaçant vers l'avant, vers l'arrière, vers la gauche et vers la droite.
Laboratoire 3 – Célébration des chars
Question principale: Comment tester et présenter ?
Les élèves testeront le flotteur en s'assurant que tous les matériaux restent en place pendant que le flotteur est en mouvement.
Les élèves construiront le parcours du défilé en répondant à des critères précis.
Les élèves présenteront leur char lors d’un défilé en classe.
Atelier 4 – Mesurer la distance
Question principale: Quelle distance devons-nous parcourir ?
Les élèves mesurent la distance que le robot parcourrait avec un tour de roue.
Les élèves calculent le nombre de fois que les roues de la base de code devront tourner pour conduire le robot sur la longueur exacte du parcours du défilé.
Les élèves testent les solutions à leurs calculs en les appliquant dans un projet VEXcode GO.
Labo 5 - Tournage
Question principale: Comment calculons-nous la distance d'un cercle de virage ?
Les élèves calculeront la circonférence d’un tour de 360 degrés du robot.
Les élèves calculent le nombre de tours de roue nécessaires pour entrer les valeurs correctes dans les entrées des blocs [Spin for].
Les élèves créent un projet pour leur base de code pour parcourir un itinéraire de défilé qui comprend un virage à 180 degrés.