मैच ड्रॉ रहा! पूर्व दर्शन
- 12-18 वर्ष की आयु के
- 410 मिनट
- शुरुआती
विवरण
छात्र VEX V5 क्लॉबॉट के बारे में जानेंगे और ड्राइंग गेम में इसे एक कलात्मक उपकरण के रूप में उपयोग करना सीखेंगे।
महत्वपूर्ण अवधारणाएं
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सोचने, देखने और सृजन करने के नए तरीके विकसित करना।
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कलाकार होने का क्या अर्थ है, इसकी पड़ताल करें और चित्र बनाएं।
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रचनात्मकता का उपयोग करके एक प्रतिस्पर्धी ड्राइंग गेम खेलें और उसमें सफल हों।
उद्देश्य
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किसी विशिष्ट कार्य को पूरा करने के लिए रोबोट बनाने हेतु निर्माण निर्देशों का पालन करें।
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विशिष्ट शब्दावली शब्दों का वर्णन करने के लिए चित्र बनाएं।
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पाठ और वास्तविक जीवन की वस्तुओं/आकृतियों के बीच संबंधों का विश्लेषण करें।
आवश्यक सामग्री
सुविधा संबंधी नोट्स
- इस एसटीईएम लैब को शुरू करने से पहले सुनिश्चित करें कि निर्माण के लिए आवश्यक सभी पुर्जे उपलब्ध हों।
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यह सुनिश्चित करें कि कागज बिछाने के लिए पर्याप्त जगह हो, जिस पर रोबोट चित्र बनाते समय चलेगा। टेपर को टेप से चिपकाना मददगार होता है।
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शिक्षक खेल के लिए आवश्यकतानुसार अतिरिक्त कार्ड बना सकते हैं।
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एक इंजीनियरिंग नोटबुक फोल्डर या बाइंडर के अंदर लाइन वाले कागज जितनी सरल हो सकती है। यहां प्रदर्शित नोटबुक वीईएक्स रोबोटिक्स के माध्यम से उपलब्ध एक अधिक परिष्कृत उदाहरण है।
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रोबोट से चित्र बनाते समय, सुनिश्चित करें कि चित्र पृष्ठ के नीचे की फर्श सुरक्षित हो।
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रोबोट से चित्र बनाते समय स्थायी मार्कर का उपयोग करने से बचें।
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स्टेम लैब के प्रत्येक अनुभाग की अनुमानित गति इस प्रकार है: खोज- 240 मिनट, प्रयोग- 60 मिनट, अनुप्रयोग- 30 मिनट, पुनर्विचार- 120 मिनट, ज्ञान- 30 मिनट।
अपनी शिक्षा को आगे बढ़ाएं
गणित
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छात्र अतिरिक्त गणितीय शब्दों वाले नए कार्ड बना सकते हैं जिनका उपयोग खेल में किया जा सकता है।
अंग्रेज़ी
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रोबोटिक्स कला को किस प्रकार प्रभावित कर रहा है, इस पर अतिरिक्त शोध करें और इस विषय पर एक पैराग्राफ लिखें।
शैक्षिक मानक
तकनीकी साक्षरता के मानक (एसटीएल)
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1.जी
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1.एच
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3.एफ
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8.एफ
अगली पीढ़ी के विज्ञान मानक (एनजीएसएस)
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एचएस-ईटीएस1-2
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एचएस-ईटीएस1-3
कॉमन कोर स्टेट स्टैंडर्ड्स (सीसीएसएस)
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एमपी.1
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एमपी.5