Hasilnya seri! Pratinjau
- Usia 12-18 tahun
- 410 menit
- Pemula
Keterangan
Para siswa akan mengeksplorasi VEX V5 Clawbot dan menggunakannya sebagai alat artistik dalam permainan menggambar.
Konsep-konsep Utama
-
Mengembangkan cara berpikir, melihat, dan berkreasi yang baru.
-
Selidiki apa artinya menjadi seorang seniman dan buatlah gambar.
-
Gunakan kreativitas untuk bermain dan meraih kesuksesan dalam permainan menggambar yang kompetitif.
Tujuan
-
Terapkan petunjuk pembuatan untuk menciptakan robot yang dapat menyelesaikan tugas tertentu.
-
Buat ilustrasi untuk menjelaskan kata-kata kosakata tertentu.
-
Menganalisis hubungan antara teks dan objek/bentuk kehidupan nyata.
Bahan-bahan yang dibutuhkan
-
1 atau lebih VEX V5 Classroom Starter Kit
-
Lembaran kertas besar atau karton poster, atau papan tulis hapus kering berukuran besar.
-
Spidol hitam atau spidol papan tulis (Spidol permanen tidak disarankan)
-
Buku catatan teknik
-
Tape
-
Pengatur waktu atau stopwatch
-
Dicetak Ini Seri kartu (Google Doc/ .pdf)
Catatan Fasilitasi
- Pastikan semua komponen yang dibutuhkan untuk pembuatan tersedia sebelum memulai Lab STEM ini.
-
Pastikan ada ruang yang cukup untuk meletakkan kertas yang akan dilalui robot saat menggambar. Menempelkan bagian yang meruncing ke bawah sangat membantu.
-
Guru dapat membuat kartu tambahan sesuai kebutuhan permainan.
-
Buku catatan teknik bisa sesederhana kertas bergaris di dalam map atau binder. Notebook yang ditampilkan adalah contoh yang lebih canggih yang tersedia melalui VEX Robotics.
-
Saat menggambar dengan robot, pastikan lantai di bawah halaman gambar terlindungi.
-
Hindari menggunakan spidol permanen saat menggambar dengan robot.
-
Berikut adalah perkiraan durasi setiap bagian dari STEM Lab: Mencari - 240 menit, Bermain - 60 menit, Menerapkan - 30 menit, Memikirkan Kembali - 120 menit, Memahami - 30 menit.
Lanjutkan Pembelajaran Anda
Matematika
-
Siswa dapat membuat kartu baru dengan istilah matematika tambahan yang dapat digunakan dalam permainan.
Bahasa inggris
-
Lakukan riset tambahan tentang bagaimana robotika memengaruhi seni dan tulis satu paragraf tentang hal tersebut.
Standar Pendidikan
Standar Literasi Teknologi (STL)
-
1.G
-
1.H
-
3.F
-
8.F
Standar Sains Generasi Berikutnya (NGSS)
-
HS-ETS1-2
-
HS-ETS1-3
Standar Inti Umum Negara Bagian (CCSS)
-
MP.1
-
MP.5