Skip to main content
Skolotāju portāls
  • 12-18 gadi
  • 410 minūtes
  • Iesācējs
Priekšskatījuma attēls

Apraksts

Studenti izpētīs VEX V5 Clawbot un izmantos to kā māksliniecisku rīku zīmēšanas spēlē.

Galvenie jēdzieni

  • Jaunu domāšanas, redzēšanas un radīšanas veidu attīstīšana.

  • Izpētiet, ko nozīmē būt māksliniekam, un veidojiet zīmējumus.

  • Izmantojiet radošumu, lai spēlētu un gūtu panākumus konkurējošā zīmēšanas spēlē.

Mērķi

  • Izmantojiet būvniecības norādījumus, lai izveidotu robotu konkrēta uzdevuma veikšanai.

  • Izveidojiet ilustrācijas, lai aprakstītu konkrētus vārdu krājuma vārdus.

  • Analizējiet saiknes starp tekstu un reāliem objektiem/formām.

Nepieciešamie materiāli

  • 1 vai vairāki  VEX V5 klases sākuma komplekti

  • Lielas papīra loksnes vai plakātu dēlis, vai liela sausā veidā izdzēšama tāfele

  • Melns marķieris vai sausi izdzēšams marķieris (pastāvīgais marķieris nav ieteicams)

  • Inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa

  • Lente

  • Taimeris vai hronometrs

  • Drukātas It's A Draw kartītes (Google Doc  )

Veicināšanas piezīmes

  • Pirms šīs STEM laboratorijas palaišanas pārliecinieties, ka ir pieejamas visas konstrukcijai nepieciešamās daļas.
  • Pārliecinieties, vai ir pietiekami daudz vietas papīra nolikšanai, kam robots brauks pāri zīmēšanas laikā. Konusa pielīmēšana uz leju ir noderīga.

  • Skolotājs var izveidot papildu kartītes pēc nepieciešamības spēlei.

  • Inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa var būt tikpat vienkārša kā papīrs ar līniju mapē vai saistīšanā. Parādītais piezīmjdators ir sarežģītāks piemērs, kas ir pieejams, izmantojot VEX Robotics.

  • Zīmējot ar robotu, pārliecinieties, vai grīdas segums zem zīmēšanas lapas ir aizsargāts.

  • Izvairieties no pastāvīgo marķieru izmantošanas, zīmējot ar robotu.

  • Katras Stem Lab sadaļas aptuvenais ritms ir šāds: Meklēt — 240 minūtes, spēlēšana — 60 minūtes, pieteikšanās — 30 minūtes, pārdomāt — 120 minūtes, zināšanas — 30 minūtes.

 

Turpināt savu mācīšanos

Matemātika

  • Skolēni var izveidot jaunas kartītes ar papildu matemātikas terminiem, ko var izmantot spēlē.

Angļu

  • Veiciet papildu izpēti par to, kā robotika ietekmē mākslu, un uzrakstiet par to rindkopu.

Izglītības standarti

Tehnoloģiskās pratības standarti  (STL)

  • 1.G

  • 1.H

  • 3.F

  • 8.F

Nākamās paaudzes zinātnes standarti (NGSS)

  • HS-ETS1-2

  • HS-ETS1-3

Kopējie valsts pamatstandarti (CCSS)

  • MP.1

  • MP.5