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Lehrerportal
  • 12-18 Jahre alt
  • 410 Minuten
  • Anfänger
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Beschreibung

Die Schüler erkunden den VEX V5 Clawbot und verwenden ihn als künstlerisches Werkzeug in einem Zeichenspiel.

Schlüssel Konzepte

  • Entwicklung neuer Denk-, Sicht- und Gestaltungsweisen.

  • Untersuchen Sie, was es bedeutet, ein Künstler zu sein und Zeichnungen zu erstellen.

  • Nutzen Sie Ihre Kreativität, um an einem Zeichenwettbewerb teilzunehmen und dabei erfolgreich zu sein.

Ziele

  • Wenden Sie Bauanleitungen an, um einen Roboter zu erstellen, der eine bestimmte Aufgabe erfüllt.

  • Erstellen Sie Illustrationen, um bestimmte Vokabeln zu beschreiben.

  • Analysieren Sie Verbindungen zwischen Text und realen Objekten/Formen.

Benötigte Materialien

  • 1 oder mehr VEX V5 Classroom Starter Kits

  • Große Blätter Papier oder Plakatkarton oder eine große trocken abwischbare Tafel

  • Schwarzer Marker oder trocken abwischbarer Marker (Permanentmarker nicht empfohlen)

  • Technisches Notizbuch

  • Band

  • Timer oder Stoppuhr

  • Gedruckt It's A Draw Karten (Google Doc / .pdf)

Moderationshinweise

  • Stellen Sie sicher, dass alle für den Bau erforderlichen Teile verfügbar sind, bevor Sie mit diesem MINT-Labor beginnen.
  • Stellen Sie sicher, dass genügend Platz zum Ablegen des Papiers vorhanden ist, über das der Roboter beim Zeichnen fährt. Es ist hilfreich, die Verjüngung mit Klebeband festzukleben.

  • Bei Bedarf kann die Lehrkraft weitere Karten für das Spiel erstellen.

  • Ein technisches Notizbuch kann ganz einfach aus liniertem Papier in einem Ordner oder einer Mappe bestehen. Das gezeigte Notebook ist ein anspruchsvolleres Beispiel, das über VEX Robotics erhältlich ist.

  • Achten Sie beim Zeichnen mit dem Roboter darauf, dass der Boden unter der Zeichenseite geschützt ist.

  • Vermeiden Sie die Verwendung von Permanentmarkern, wenn Sie mit dem Roboter zeichnen.

  • Das ungefähre Tempo der einzelnen Abschnitte des Stem Lab ist wie folgt: Suchen – 240 Minuten, Spielen – 60 Minuten, Anwenden – 30 Minuten, Überdenken – 120 Minuten, Wissen – 30 Minuten.

 

Fördern Sie Ihr Lernen

Mathematik

  • Schüler können neue Karten mit zusätzlichen mathematischen Begriffen erstellen, die im Spiel verwendet werden können.

Englisch

  • Führen Sie weitere Recherchen zum Einfluss der Robotik auf die Kunst durch und schreiben Sie einen Absatz darüber.

Bildungsstandards

Standards für technologische Kompetenz (STL)

  • 1.G

  • 1.H

  • 3.F

  • 8.F

Wissenschaftsstandards der nächsten Generation (NGSS)

  • HS-ETS1-2

  • HS-ETS1-3

Gemeinsame Kernstaatsstandards (CCSS)

  • MP.1

  • MP.5