Skip to main content

Felkészülés a kódolásra

A VEXcode IQ beépített erőforrásai segítenek a kódolás megkezdésében. Hozzáférhet az oktatóvideókhoz és a súgóhoz, ha többet szeretne megtudni az olyan dolgokról, mint a projekt mentése, letöltése és futtatása, egy adott blokk használatáról vagy a projekt megkezdéséről.

Oktatóvideók

Az oktatóanyagok eléréséhez válassza ki az „Oktatóanyagok” ikont a VEXcode IQ eszköztáron, az itt látható módon.

A következő oktatóvideók hasznosak lehetnek az egység használatának megkezdéséhez: 

  • A projekt elnevezése és mentése
  • Töltse le és futtasson egy projektet
  • Előre-hátra vezetés 
  • Fordulás
  • A Karom kinyitása
  • A kar mozgatása

 

Az oktatóanyagok ikonjának képe a VEXcode IQ-ban

Beépített súgó

A Súgó eléréséhez válassza ki a 'Súgó' ikont a VEXcode IQ-ban, az itt látható módon.

Ezután válasszon ki egy blokkot vagy parancsot, hogy többet megtudjon róla.

A súgó funkció blokk- vagy parancsspecifikus információkat kínál, beleértve például azt, hogy hogyan használhatók fel egy projektben.

 

A Súgó ikon képe a VEXcode IQ-ban

Példaprojektek

A példaprojekt eléréséhez válassza a „Fájl”, majd a „Példák megnyitása” menüpontot, ahogy az itt látható.

Használhat egy példaprojektet a kódolás megkezdéséhez, amikor elkezdi a projektet. 

A példaprojektek között szerepelnek sablonok különböző VEX IQ buildekhez, valamint mintaprojektek különféle szolgáltatásokhoz és funkciókhoz.

Ebben az egységben a következő sablon használható: 

  • Clawbot (2 motoros hajtás)

A VEXcode IQ Fájl menüjének megnyitott példáinak képe

Mi jön most?

Ebben a leckében megépítette a Clawbotot, feltöltötte az akkumulátort és párosította a vezérlőt. 

A következő leckében: 

  • Ismerje meg a VEX IQ (2nd gen) Brain Driver Control programját
  • Gyakorolja a Driver Control program használatát a vezetéshez, mozgatáshoz és kockák egymásra rakásához a Clawbot segítségével
  • Versenyezz a Speed ​​Stack Challenge-ben!

lecke 2


Válassza < Vissza aleckékhez lehetőséget, hogy visszatérjen a lecke áttekintéséhez.

Válassza Következő 2. lecke > lehetőséget a 2. leckére való továbblépéshez, hogy megtudja, hogyan lehetvezető vezérlését használni egy kocka Clawbot segítségével történő manipulálásához.