Kodlamaya Hazırlanma
VEXcode IQ'da kodlamaya başlamanıza yardımcı olacak yerleşik kaynaklar bulunmaktadır. Projenizi kaydetme, indirme ve çalıştırma, belirli bir bloğu kullanma veya bir projeye başlama gibi şeyler hakkında daha fazla bilgi edinmek için Eğitim Videoları ve Yardım'a erişebilirsiniz.
Eğitim Videoları
Öğreticilere erişmek için burada gösterildiği gibi VEXcode IQ Araç Çubuğundaki 'Öğreticiler' simgesini seçin.
Bu Birimi kullanmaya başlamak için aşağıdaki öğretici videolar yardımcı olabilir:
- Projenizi Adlandırma ve Kaydetme
- Bir Projeyi İndirin ve Çalıştırın
- İleri Geri Sürüş
- Döndürme
- Tırnağın Açılması
- Kolu Hareket Ettirme

Yerleşik Yardım
Yardım'a erişmek için burada gösterildiği gibi VEXcode IQ'daki "Yardım" simgesini seçin.
Ardından, hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir blok veya komut seçin.
Yardım özelliği, bir projede nasıl kullanılabilecekleri gibi şeyler de dahil olmak üzere blok veya komuta özgü bilgiler sunar.

Örnek Projeler
Örnek projeye erişmek için, burada gösterildiği gibi 'Dosya'yı ve ardından' Örnekleri Aç'ı seçin.
Projenize başlarken kodlamaya başlamanıza yardımcı olması için örnek bir proje kullanabilirsiniz.
Örnek projeler, farklı VEX IQ yapıları için şablonların yanı sıra çeşitli özellikler ve işlevler için örnek projeleri içerir.
Bu Ünitede aşağıdaki şablon kullanılabilir:
- Pençe robotu (Aktarma organları 2 motorlu)

Sırada Ne Var?
Bu Derste, Clawbot'u oluşturdunuz, Pilinizi şarj ettiniz ve Kontrol Cihazınızı eşleştirdiniz.
Bir sonraki derste şunları yapacaksınız:
- VEX IQ (2. nesil) Beyin üzerinde Sürücü Kontrol programı hakkında bilgi edinin
- Clawbot ile küpleri sürmek, taşımak ve istiflemek için Sürücü Kontrol programını kullanma alıştırması yapın
- Hız Yığını Meydan Okumasında yarış!

Derse Genel Bakış'a geri dönmek için Derse < Dön'ü seçin.
Clawbot ile bir > küpü manipüle etmek için sürücü kontrolünün nasıl kullanılacağını öğrenmek amacıyla Ders 2 'ye devam etmek için Sonraki Ders'i seçin.