Gatavošanās kodēšanai
VEXcode IQ ir pieejami iebūvēti resursi, kas palīdzēs jums sākt kodēšanu. Varat piekļūt mācību videoklipiem un palīdzībai, lai uzzinātu vairāk par tādām lietām kā projekta saglabāšana, lejupielāde un palaišana, kā izmantot konkrētu bloku vai sākt darbu ar projektu.
Apmācības video
Lai piekļūtu pamācībām, VEXcode IQ rīkjoslā atlasiet ikonu "Pamācības", kā parādīts šeit.
Šie mācību video var būt noderīgi, lai sāktu darbu ar šo ierīci:
- Projekta nosaukuma piešķiršana un saglabāšana
- Lejupielādējiet un palaidiet projektu
- Braukšana atpakaļ un uz priekšu
- Griešanās
- Spīles atvēršana
- Rokas pārvietošana

Iebūvēta palīdzība
Lai piekļūtu palīdzībai, VEXcode IQ atlasiet ikonu 'Palīdzība', kā parādīts šeit.
Pēc tam atlasiet bloku vai komandu, lai uzzinātu vairāk par to.
Palīdzības līdzeklis piedāvā bloku vai komandu informāciju, tostarp informāciju par to, kā tās var izmantot projektā.

Projektu piemēri
Lai piekļūtu projekta paraugam, atlasiet “Fails”, pēc tam “Atvērt piemērus”, kā parādīts šeit.
Varat izmantot projekta piemēru, lai palīdzētu jums sākt kodēšanu, kad sākat savu projektu.
Projektu piemēri ietver dažādu VEX IQ būvējumu veidnes, kā arī dažādu līdzekļu un funkciju projektu paraugus.
Šajā vienībā var izmantot šādu veidni:
- Clawbot (2 motoru piedziņa)

Kas ir tālāk?
Šajā nodarbībā jūs izveidojāt Clawbot, uzlādējāt akumulatoru un savienojāt pārī kontrolieri.
Nākamajā nodarbībā jūs:
- Uzziniet par Driver Control programmu VEX IQ (2. paaudzes) Brain
- Praktizējiet Driver Control programmu, lai brauktu, pārvietotu un sakrautu kubus ar Clawbot
- Sacentieties Speed Stack Challenge!

Atlasiet < Atgriezties uznodarbībām , lai atgrieztos nodarbību pārskatā.
Atlasiet Nākamā nodarbība > , lai turpinātu 2. nodarbību, lai uzzinātu, kā izmantot vadītāja vadību, lai manipulētu ar kubu ar Clawbot.