Готовимся к кодированию
В VEXcode IQ имеются встроенные ресурсы, которые помогут вам начать программировать. Вы можете получить доступ к обучающим видео и справке, чтобы узнать больше о таких вещах, как сохранение, загрузка и запуск проекта, как использовать определенный блок или о начале работы над проектом.
Обучающие видео
Чтобы получить доступ к учебным пособиям, выберите значок «Учебные пособия» на панели инструментов VEXcode IQ, как показано здесь.
Следующие обучающие видеоролики могут оказаться полезными для начала работы с этим модулем:
- Присвоение имени и сохранение вашего проекта
- Загрузите и запустите проект
- Движение вперед и назад
- Превращение
- Открытие клешни
- Перемещение руки

Встроенная справка
Чтобы получить доступ к справке, выберите значок «Справка» в VEXcode IQ, как показано здесь.
Затем выберите блок или команду, чтобы узнать о нем больше.
Функция справки предлагает информацию о блоках или командах, в том числе о том, как их можно использовать в проекте.

Примеры проектов
Чтобы получить доступ к примеру проекта, выберите «Файл», затем «Открыть примеры», как показано здесь.
Вы можете использовать пример проекта, который поможет вам начать программировать, когда вы начинаете свой проект.
Примеры проектов включают шаблоны для различных сборок VEX IQ, а также примеры проектов для различных функций и возможностей.
В этом модуле можно использовать следующий шаблон:
- Clawbot (трансмиссия, 2 двигателя)

Что дальше?
На этом уроке вы собрали Clawbot, зарядили аккумулятор и подключили контроллер.
На следующем уроке вы:
- Узнайте о программе Driver Control на VEX IQ (2-го поколения) Brain.
- Попрактикуйтесь в использовании программы Driver Control для управления, перемещения и укладки кубиков с помощью Clawbot.
- Соревнуйтесь в соревновании Speed Stack Challenge!

Выберите < Вернуться к урокам , чтобы вернуться к обзору урока.
Выберите Следующий урок > , чтобы перейти к уроку 2 и узнать, как использовать управление водителем для управления кубом с помощью Clawbot.