Pasiruošimas koduoti
Yra integruotų VEXcode IQ išteklių, kurie padės jums pradėti koduoti. Galite pasiekti mokomuosius vaizdo įrašus ir žinyną, kad sužinotumėte daugiau apie tokius dalykus kaip projekto išsaugojimas, atsisiuntimas ir vykdymas, kaip naudoti konkretų bloką arba pradėti su projektu.
Mokomieji vaizdo įrašai
Norėdami pasiekti mokymo programas, VEXcode IQ įrankių juostoje pasirinkite piktogramą „Pamokos“, kaip parodyta čia.
Šie mokomieji vaizdo įrašai gali būti naudingi norint pradėti naudotis šiuo įrenginiu:
- Projekto pavadinimo suteikimas ir išsaugojimas
- Atsisiųskite ir vykdykite projektą
- Važiavimas pirmyn ir atgal
- Pasukimas
- Letenos atidarymas
- Rankos judinimas

Integruota pagalba
Norėdami pasiekti žinyną, VEXcode IQ pasirinkite 'Help' piktogramą, kaip parodyta čia.
Tada pasirinkite bloką arba komandą, kad sužinotumėte daugiau apie jį.
Pagalbos funkcija suteikia bloko ar komandų konkrečios informacijos, įskaitant tokius dalykus kaip, kaip juos galima naudoti projekte.

Projektų pavyzdžiai
Norėdami pasiekti pavyzdinį projektą, pasirinkite „Failas“, tada „Atidaryti pavyzdžius“, kaip parodyta čia.
Pradėdami projektą galite naudoti pavyzdinį projektą, kuris padės jums pradėti koduoti.
Projektų pavyzdžiai apima įvairių VEX IQ versijų šablonus, taip pat įvairių funkcijų ir funkcijų pavyzdinius projektus.
Šiame vienete galima naudoti šį šabloną:
- „Clawbot“ (2 variklių pavara)

Kas toliau?
Šioje pamokoje sukūrėte „Clawbot“, įkrovėte akumuliatorių ir suporavote valdiklį.
Kitoje pamokoje jūs:
- Sužinokite apie Driver Control programą VEX IQ (2-osios kartos) smegenyse
- Treniruokitės naudodami Driver Control programą, norėdami vairuoti, perkelti ir krauti kubus su Clawbot
- Konkuruokite „Speed Stack Challenge“!

Norėdami grįžti į pamokos apžvalgą, pasirinkite < Grįžti į pamokas.
Pasirinkite Kita pamoka > , kad pereitumėte prie 2 pamokos, kad sužinotumėte, kaip naudoti vairuotojo valdymą manipuliuojant kubu su Clawbot.