Koodaamiseen valmistautuminen
VEXcode IQ:ssa on sisäänrakennettuja resursseja, jotka auttavat sinua aloittamaan koodauksen. Voit käyttää opetusvideoita ja ohjeita saadaksesi lisätietoja esimerkiksi projektin tallentamisesta, lataamisesta ja suorittamisesta, tietyn lohkon käyttämisestä tai projektin aloittamisesta.
Opetusvideot
Pääset opetusohjelmiin valitsemalla VEXcode IQ -työkalupalkin 'Tutorials'-kuvake, kuten tässä näkyy.
Seuraavat opetusvideot voivat olla hyödyllisiä tämän yksikön käytön aloittamisessa:
- Projektin nimeäminen ja tallentaminen
- Lataa ja suorita projekti
- Ajaminen taaksepäin ja eteenpäin
- Kääntäminen
- Kynnen avaaminen
- Käden liikuttaminen

Sisäänrakennettu ohje
Päästäksesi ohjeeseen, valitse VEXcode IQ:n Ohje-kuvake, kuten tässä näkyy.
Valitse sitten lohko tai komento saadaksesi lisätietoja siitä.
Ohje-ominaisuus tarjoaa lohko- tai komentokohtaisia tietoja, kuten esimerkiksi kuinka niitä voidaan käyttää projektissa.

Esimerkkiprojektit
Päästäksesi esimerkkiprojektiin, valitse "Tiedosto" ja sitten "Avaa esimerkit", kuten tässä näkyy.
Voit käyttää esimerkkiprojektia auttamaan koodauksen aloittamisessa, kun aloitat projektisi.
Esimerkkiprojekteja ovat mallit eri VEX IQ -koontiversioille sekä esimerkkiprojekteja erilaisille ominaisuuksille ja toiminnoille.
Tässä yksikössä voidaan käyttää seuraavaa mallia:
- Clawbot (2-moottorinen voimansiirto)

Mitä on seuraavaksi?
Tällä oppitunnilla rakensit Clawbotin, latasit akun ja pariliitit ohjaimesi.
Seuraavalla oppitunnilla tulet:
- Opi VEX IQ (2. sukupolven) Brainin Driver Control -ohjelmasta
- Harjoittele Driver Control -ohjelman käyttöä kuutioiden ajamiseen, siirtämiseen ja pinoamiseen Clawbotilla
- Kilpaile Speed Stack Challengessa!

Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 2 saadaksesi lisätietoja siitä, kuinka kuljettajan ohjausta käytetään kuution käsittelemiseen Clawbotilla.