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Se préparer à coder

Il existe des ressources intégrées dans VEXcode IQ disponibles pour vous aider à démarrer le codage. Vous pouvez accéder aux didacticiels vidéo et à l'aide pour en savoir plus sur l'enregistrement, le téléchargement et l'exécution de votre projet, sur l'utilisation d'un bloc spécifique ou sur la mise en route d'un projet.

Tutoriels vidéo

Pour accéder aux tutoriels, sélectionnez l'icône « Tutoriels » dans la barre d'outils VEXcode IQ, comme indiqué ici.

Les tutoriels vidéo suivants peuvent être utiles pour commencer avec cette unité : 

  • Nommer et enregistrer votre projet
  • Télécharger et exécuter un projet
  • Conduite en marche arrière et en marche avant 
  • Tournage
  • Ouverture de la griffe
  • Déplacement du bras

 

Barre d'outils VEXcode IQ avec l'icône Tutoriels appelée dans une boîte rouge, à droite du menu Fichier.

Aide intégrée

Pour accéder à l'aide, sélectionnez l'icône « Aide » dans VEXcode IQ, comme indiqué ici.

Ensuite, sélectionnez un bloc ou une commande pour en savoir plus à ce sujet.

La fonction d'aide offre des informations spécifiques aux blocs ou aux commandes, y compris des éléments tels que la façon dont elles peuvent être utilisées dans un projet.

 

Barre d'outils VEXcode IQ avec l'icône d'aide appelée dans une boîte rouge, à droite de la configuration.

Exemples de projets

Pour accéder à l'exemple de projet, sélectionnez « Fichier », puis « Ouvrir les exemples », comme indiqué ici.

Vous pouvez utiliser un exemple de projet pour vous aider à commencer à coder, au fur et à mesure que vous commencez votre projet. 

Les exemples de projets incluent des modèles pour différentes versions de VEX IQ, ainsi que des exemples de projets pour une variété de fonctionnalités et de fonctions.

Dans cette unité, le modèle suivant peut être utilisé : 

  • Clawbot (groupe motopropulseur à 2 moteurs)

Barre d'outils VEXcode IQ avec le menu Fichier ouvert et Ouvrir les exemples sélectionnés avec une boîte rouge. « Ouvrir les exemples » est le quatrième élément du menu, sous « Nouveau projet de blocs », « Nouveau projet de texte » et « Ouvrir ».

Quelle est la prochaine étape ?

Dans cette leçon, vous avez construit le Clawbot, chargé votre batterie et jumelé votre manette. 

Dans la prochaine leçon, vous allez : 

  • En savoir plus sur le programme de contrôle du conducteur sur le cerveau VEX IQ (2e génération)
  • Entraînez-vous à utiliser le programme de contrôle du conducteur pour conduire, déplacer et empiler des cubes avec le Clawbot
  • Participez au défi Speed Stack !

Clawbot sur le terrain empilant un cube bleu sur un autre dans le défi. Il y a une icône de contrôleur dans le coin supérieur gauche indiquant que c'est contrôlé par le conducteur.


Sélectionnez < Retour aux leçons pour revenir à l'aperçu de la leçon.

Sélectionnez Prochaine leçon > pour passer à la leçon 2 et apprendre comment utiliser le contrôle du conducteur pour manipuler un cube avec le Clawbot.