Підготовка до кодування
У VEXcode IQ є вбудовані ресурси, які допоможуть вам почати кодувати. Ви можете отримати доступ до навчальних відео та довідки, щоб дізнатися більше про такі речі, як збереження, завантаження та запуск вашого проекту, як використовувати певний блок або почати роботу з проектом.
Навчальні відео
Щоб отримати доступ до посібників, виберіть піктограму «Навчання» на панелі інструментів VEXcode IQ, як показано тут.
Наступні навчальні відео можуть бути корисними для початку роботи з цим модулем:
- Назви та збереження проекту
- Завантажте та запустіть проект
- Їзда вперед і назад
- токарні
- Відкриття кігтя
- Переміщення руки

Вбудована довідка
Щоб отримати доступ до довідки, виберіть піктограму «Довідка» у VEXcode IQ, як показано тут.
Потім виберіть блок або команду, щоб дізнатися про них більше.
Функція довідки пропонує інформацію про блок або команду, включно з тим, як їх можна використовувати в проекті.

Приклади проектів
Щоб відкрити приклад проекту, виберіть «Файл», а потім «Відкрити приклади», як показано тут.
Ви можете використати приклад проекту, щоб допомогти вам розпочати кодування, коли ви починаєте свій проект.
Приклади проектів включають шаблони для різних збірок VEX IQ, а також зразки проектів для різноманітних функцій і функцій.
У цьому підрозділі можна використовувати такий шаблон:
- Clawbot (2-моторна трансмісія)

Що далі?
У цьому уроці ви створили Clawbot, зарядили акумулятор і сполучили контролер.
У наступному уроці ви:
- Дізнайтеся про програму Driver Control на VEX IQ (2-го покоління) Brain
- Потренуйтеся використовувати програму Driver Control, щоб водити, переміщати та складати кубики за допомогою Clawbot
- Змагайтеся в Speed Stack Challenge!

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 2, щоб дізнатися, як використовувати керування драйвером для керування кубом за допомогою Clawbot.