Skip to main content

Tanári eszköztár ikonra Tanári eszköztár - Felkészülés a kihívásra

  • Tárgyak lehetnek bármilyen tantermi anyag/tárgy (radír, tekercs szalag, papírzsebkendő), és a tevékenység elején kioszthatók a tanulócsoportoknak. Minden csoportnak csak egy objektumra lesz szüksége az A tevékenységhez és három objektumra a B és C tevékenységhez. Adja meg a csoportoknak az első objektumot az A tevékenység megkezdése előtt, és kérje meg a programozókat, hogy az A tevékenység befejezése után megkapják a másik két objektumukat, hogy elkerüljék a szükségtelen zavaró tényezőket. .

  • Ha az idő engedi a Remix tevékenységek bármelyikében, a tanulók váltsák fel a sofőrt.

  • Az illesztőprogramnak a következő lépéseket kell végrehajtania:

    • Az R Le gombbal nyissa meg a Claw-t.

    • A Joystick segítségével mozgassa a Clawbotot úgy, hogy tárgya a nyitott körmön belül legyen.

    • Az R Up gombbal zárja be a Claw-t.

    • Az objektum elengedéséhez nyissa ki ismét a Karmot az R Le gombbal.

A tevékenység: Fogj meg egy tárgyat!

Ennek a tevékenységnek a célja egy tárgy megragadása és elengedése a Clawbot segítségével a Controller segítségével.

Íme néhány lépés a csapat irányításához:

  • Builder: Helyezze a csoport tárgyát a padlóra, és győződjön meg arról, hogy a Clawbotnak elegendő helye van a mozgáshoz anélkül, hogy más csoportokat zavarna.

  • Illesztőprogram: Sorolja fel azokat a lépéseket, amelyekre a Clawbotnak szüksége lesz az objektum megragadásához. Feltétlenül adja meg, hogy mely gombokat fogja használni a feladat végrehajtásához!

  • Felvevő: Írja be az illesztőprogram által felsorolt ​​lépéseket a mérnöki jegyzetfüzetbe.

  • Programozó: Kattintson a Letöltés gombra az eszköztáron a Clawbot Control projekt letöltéséhez a Robot Brainbe.

Agy képernyő

  • Programozó: Győződjön meg arról, hogy projektje letöltötte a Clawbot's Brain-be, ha megnézi a Robot Brain képernyőjét. A projekt nevének, a Clawbot Controlnak 1slotban kell szerepelnie.

  • Illesztőprogram: Futtassa a projektet a Clawboton, ügyelve arra, hogy a projekt ki legyen jelölve, majd nyomja meg a Check gombot.

  • Illesztőprogram: Fogjon meg és engedjen el egy tárgyat a Clawbot segítségével a Controller segítségével.

Gratulálunk! A Controller segítségével megragadtál egy tárgyat a Clawbotoddal!

Volt-e különbség a sofőr előrejelzései és a tevékenység során végrehajtandó intézkedések között? Ha igen, a Recorder hozzáadhatja őket a mérnöki jegyzetfüzetéhez.