Tanári eszköztár
-
Felkészülés a kihívásra
-
Tárgyak lehetnek bármilyen tantermi anyag/tárgy (radír, tekercs szalag, papírzsebkendő), és a tevékenység elején kioszthatók a tanulócsoportoknak. Minden csoportnak csak egy objektumra lesz szüksége az A tevékenységhez és három objektumra a B és C tevékenységhez. Adja meg a csoportoknak az első objektumot az A tevékenység megkezdése előtt, és kérje meg a programozókat, hogy az A tevékenység befejezése után megkapják a másik két objektumukat, hogy elkerüljék a szükségtelen zavaró tényezőket. .
-
Ha az idő engedi a Remix tevékenységek bármelyikében, a tanulók váltsák fel a sofőrt.
-
Az illesztőprogramnak a következő lépéseket kell végrehajtania:
-
Az R Le gombbal nyissa meg a Claw-t.
-
A Joystick segítségével mozgassa a Clawbotot úgy, hogy tárgya a nyitott körmön belül legyen.
-
Az R Up gombbal zárja be a Claw-t.
-
Az objektum elengedéséhez nyissa ki ismét a Karmot az R Le gombbal.
-
A tevékenység: Fogj meg egy tárgyat!
Ennek a tevékenységnek a célja egy tárgy megragadása és elengedése a Clawbot segítségével a Controller segítségével.
Íme néhány lépés a csapat irányításához:
-
Builder: Helyezze a csoport tárgyát a padlóra, és győződjön meg arról, hogy a Clawbotnak elegendő helye van a mozgáshoz anélkül, hogy más csoportokat zavarna.
-
Illesztőprogram: Sorolja fel azokat a lépéseket, amelyekre a Clawbotnak szüksége lesz az objektum megragadásához. Feltétlenül adja meg, hogy mely gombokat fogja használni a feladat végrehajtásához!
-
Felvevő: Írja be az illesztőprogram által felsorolt lépéseket a mérnöki jegyzetfüzetbe.
-
Programozó: Kattintson a Letöltés gombra az eszköztáron a Clawbot Control projekt letöltéséhez a Robot Brainbe.

-
Programozó: Győződjön meg arról, hogy projektje letöltötte a Clawbot's Brain-be, ha megnézi a Robot Brain képernyőjét. A projekt nevének, a Clawbot Controlnak 1slotban kell szerepelnie.
-
Illesztőprogram: Futtassa a projektet a Clawboton, ügyelve arra, hogy a projekt ki legyen jelölve, majd nyomja meg a Check gombot.
-
Illesztőprogram: Fogjon meg és engedjen el egy tárgyat a Clawbot segítségével a Controller segítségével.
Gratulálunk! A Controller segítségével megragadtál egy tárgyat a Clawbotoddal!
Volt-e különbség a sofőr előrejelzései és a tevékenység során végrehajtandó intézkedések között? Ha igen, a Recorder hozzáadhatja őket a mérnöki jegyzetfüzetéhez.