Skip to main content
Tanári portál

Tanári tippek ikonra Tanári tippek

  • A VEX IQ robotverseny Squared Away további kutatásához kattintson ide.

  • A versennyel kapcsolatos további kutatásokért és a további szabályokért látogassa meg ezt weboldalt.

  • Bátorítsa a tanulókat, hogy lássák a kapcsolatot az olaszországi szemetesrobot és egy feladat célirányos kódolása között.

IQ Robot játszik Squared Away Challenge
VEX IQ robot, aki a Squared Away Challenge-ben játszik

Sebesség és vezérlés

A diákok minden évben megtervezhetnek és megépíthetnek egy robotot, hogy más csapatok ellen játszhassanak a Robotic Education and Competition (REC) Alapítvány által bemutatott játékalapú mérnöki kihívásban. A versenyeket egész évben rendezik regionális, állami és nemzeti szinten, amelyek minden áprilisban a VEX Robotics Világbajnoksághoz vezetnek.

A VEX IQ Challenge-t egy 4'x8' téglalap alakú pályán játsszák. A csapatok úgy programozzák be robotjaikat, hogy a pályán mozogjanak, megragadva, dobálva és pontozási zónákba helyezve a játékdarabokat a legtöbb pont megszerzése érdekében.

A Squared Away 2019-2020-as kihívásban a csapatoknak labdákat kell mozgatniuk a mezőkön és a mezők tetején is. Az olaszországi Trash Robothoz hasonlóan a sofőr céltudatosan mozog, és a csapatok együtt dolgoznak, hogy összegyűjtsék és a megfelelő színtérbe helyezzék át a négyzeteket a tábla sarkain.

Íme néhány tipikus viselkedés a VEX Robot számára:

  • Mozgás előre és hátra

  • Jobbra-balra fordulás

  • Játéktárgy megragadása

  • Egy játéktárgy pontos elhelyezése

  • Válogatás a különböző játéktárgyak között

  • Játéktárgy dobása vagy elindítása
     

Játékmező
A VEX IQ Squared Away Challenge mezője

A csapatoknak kétféle kihívással kell megküzdeniük. A Robotic Skills Challenge-ben a csapatok kétféle mérkőzésen próbálnak minél több pontot szerezni robotfelépítésükkel. A vezetési készségmérkőzések teljes mértékben a járművezető által vezérelhetők, a programozási készségmérkőzések pedig önállóak, a tanulók korlátozott interakciójával. A második típusú kihívás a Teamwork Challenge, amelyben két robot szövetségként versenyez a kihívásban 60 másodperces hosszú mérkőzéseken, közös munkával a legtöbb pontot szerezve.

A VEX versenyek lehetőséget adnak a hallgatóknak, hogy:

  • Mutassa be vezetési és programozási készségeiket.

  • Dolgozz együtt csapatként a problémák megoldásán.

  • Ismerkedjen meg új emberekkel a közösségükből, államukból vagy akár más országokból.

  • Érezd jól magad!

Tanári tippek ikonra Tanári tippek - Állványozás

A tanulók először egyszerű feladatokkal kezdjenek, majd kombinálják ezeket a feladatokat fejlettebb autonóm programokkal. Ne feledje, hogy a csapatok annyiszor alaphelyzetbe állíthatják robotjaikat, ahányszor akarják a Robotkészségek programozása rész alatt.

Bővítse ki a tanulást ikont Bővítse tanulását - Kezdjünk el csapatként tervezni!

Látogassa meg a REC Alapítvány weboldalát, és tekintse meg az aktuális kihívást bemutató videót a linkre kattintva.

Hívd ki a tanulókat, hogy kis csoportokban dolgozzanak, hogy összeállítsák azokat a viselkedési formákat, amelyekre egy csapat robotjának szüksége lenne az idei kihívás megoldásához.

A tanulók osszák meg ötleteiket az osztály többi tagjával, majd egyesítsék a listákat egy mesterlistává. Ezt a tanuló által létrehozott listát a tanár felhasználhatja tervezési célokra, amikor további VEX STEM laborokat választ.

A viselkedési listák megosztása után a tanulók tovább készülhetnek a versenyekre, ha megkérik a csoportokat, hogy a következőket írják össze mérnöki füzetükben:

  • Vázolja fel a játékmezőt, és térképezze fel azokat az útvonalakat, amelyeket a robotnak követnie kell, hogy pontokat szerezzen.

  • Magyarázza el közérthető nyelven a robotnak végrehajtandó minden egyes viselkedését (ezt pszeudokódnak nevezik).