Tanári eszköztár
-
A szakasz célja
Ez az Újragondolás rész lehetővé teszi a tanulóknak, hogy értékeljék és felülvizsgálják a kódot, amelyen a Play részben dolgoztak, hogy projektjeik pontosabbak és hatékonyabbak legyenek. A kódhatékonyság gondolatát bevezetik, miközben a tanulók azon dolgoznak, hogy átgondolják a különböző kódolási szekvenciák előnyeit és hátrányait, és megosszák ötleteiket, kérdéseiket és preferált megoldásaikat csoportjaikon és az osztály egészén belül.Ez a rész a következő újragondolási tevékenységeket tartalmazza:
-
Finomítsa a kódot
-
Értékelje a kód és a tervezés pontosságát és hatékonyságát
-
Szükség szerint módosítsa és javítsa a projektet
-
-
Értékeld és magyarázd el
-
Tekintse meg egy leképezési probléma többféle kódolási megoldását, határozza meg, melyik az előnyben részesített megoldás, és magyarázza el, miért
-
-
Gondolja át a kérdéseket
A hallgatók a csoportjukkal együtt dolgoznak projektjeik továbbfejlesztésén, és rögzítik gondolataikat és ötleteiket mérnöki jegyzetfüzeteikbe. Ezenkívül választható csapat (Google Doc/.docx/.pdf) és egyéni (Google Doc/.docx/.pdf) mérnöki notebook rubrika.
Az Újragondolás szakasz elején helyezze a tanulókat csoportjaiba, és kérje meg a tanulókat, hogy válasszák ki szerepeiket, kattintson a következő hivatkozások egyikére a szerepekkel és a csoportok felépítésével kapcsolatos további információkért (Google Doc/.docx/.pdf). Kattintson a következő hivatkozások egyikére egy opcionális együttműködés rubrikához (Google Doc/.docx/.pdf).
-
Finomítsa a kódot
Emlékszel a kódra a Play szakaszból? Most játszunk ezzel a kóddal, hogy segítsünk finomítani és felülvizsgálni, hogy jobban elérje célját. Ennek az újragondolási tevékenységnek 3 lehetősége van:
-
A Sequencing Challenge– segít átgondolni a létrehozott kódot, annak működését, és azt, hogy miért nem működik.
-
A Coding Challenge– segít gyakorolni olyan kódolási szekvenciák létrehozását, amelyek megkerülik a további akadályokat.
-
Egy kihívás – segít újragondolni a kódot, és átírni, hogy kevesebb blokkal működjön.
Miután a tanár elmondta a csoportnak, hogy melyik kihívással kezdje, lépjen a következő oldalra, és kövesse az adott kihívás lépéseit.
Tanári eszköztár
-
Az újragondolás mint differenciálási stratégia
Mivel a tanulók a Play szakaszban létrehozott kóddal dolgoznak majd, az Újragondolás tevékenységek nagyszerű lehetőséget kínálnak arra, hogy megkülönböztetést kínáljanak azoknak a diákoknak, akiknek több időre van szükségük, vagy akik küszködnek a szekvenálási koncepciókkal. . A Kód finomítása tevékenység olyan tanulók számára használható, akik még mindig a kódjuk befejezésén dolgoznak a Lejátszás részben; míg az Értékeld és magyarázd el tevékenységet azok a hallgatók kaphatnak, akik készek a további gyakorlásra a tanult szekvenálási és kódolási készségek alkalmazásában. -
Finomítsa a kódot
Ennek a tevékenységnek az a célja, hogy újra átnézze a Lejátszás részben létrehozott kódsorozatokat, és finomítsa azokat a hatékonyság és a pontosság szem előtt tartásával. A tevékenységen belül számos lehetőség/kihívás létezik, és a tanulók erősségeitől és kódolással kapcsolatos küzdelmeitől függően az Újragondolt kihívások ennek megfelelően oszthatók fel.-
Sorrendezési kihívás: Elérte a kódszekvenciája a célt? Miért vagy miért nem? Finomítsa és írja át a sorozatot, hogy pontosabban kövesse a feltérképezett útvonalat.
-
Olyan tanulók számára készült, akik nem zárták le a Play szakaszt működő kódszekvenciával, és akiknek több időre van szükségük a hibaelhárításhoz és a kód javításához.
-
-
Kódolási kihívás: Mi a teendő, ha a térképen akadály lenne a megkerüléshez? Adjon hozzá egy lépcsőt vagy tárolóhelyiséget a navigáláshoz, és írja át a kódsorozatot, hogy tükrözze ezt a változást.
-
Olyan diákok számára készült, akik kezdik ismerkedni a blokkokkal és azok működésével, és akiknek több gyakorlatra van szükségük a kódszekvenciák létrehozásában.
-
-
Hatékonysági kihívás: Át tudja írni a kódot, hogy elérje a célt, de kevesebb blokkal? Gondolja át, hol lehetne hatékonyabb a leképezés, és próbálja meg újraírni a kódot 3-5 blokk használatával.
-
Olyan diákok számára készült, akik készen állnak a programozás következő lépésére, és akiknek több gyakorlásra van szükségük több megoldás kidolgozásához ugyanarra a problémára.
-
-
Minden kihíváshoz az egyes csoportok építőjének be kell szereznie a szükséges hardvert. A felvevőnek meg kell szereznie a csoport mérnöki jegyzetfüzetét. A programozónak meg kell nyitnia a VEXcode IQ-t.
Mennyiség | Szükséges anyagok |
---|---|
1 | |
1 | |
1 | |
1 |
USB-kábel (ha számítógépet használ) |
1 |
Tanári tippek
-
Modellezze az egyes hibaelhárítási lépéseket a tanulók számára. Emlékeztesd a tanulókat, hogy minden csoportban van valaki az építő szerepében. Ennek a személynek ellenőriznie kell ezeket az elemeket a feltárás során.
-
Az Autopilot motorjainak és érzékelőinek konfigurációjának megtekintéséhez kattintson a következő hivatkozások egyikére (Google Doc/.docx/.pdf).
Mielőtt elkezdené a tevékenységet...
Mielőtt elkezdené a tevékenységet, készen van az összes ilyen elem? Az építőnek ellenőriznie kell a következők mindegyikét:
-
Minden motor és érzékelő a megfelelő portba van bedugva?
-
Az intelligens kábelek teljesen be vannak dugva az összes motorba és érzékelőbe?
-
A Brain be van kapcsolva?
-
Az akkumulátor fel van töltve?