Skip to main content
พอร์ทัลครู

การแข่งขันอย่างมีเป้าหมาย!

ไอคอนเคล็ดลับสำหรับครู เคล็ดลับสำหรับครู

  • สำหรับการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันหุ่นยนต์ vex IQ Squared Away คลิก ที่นี่

  • สำหรับการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันและกฎเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม เว็บไซต์นี้

  • กระตุ้นให้นักเรียนเห็นความเชื่อมโยงระหว่างหุ่นยนต์ถังขยะของอิตาลีกับการเขียนโค้ดสำหรับงานอย่างมีจุดมุ่งหมาย

หุ่นยนต์การแข่งขันไอคิวเล่นจับลูกบาศก์ที่ทำจากลำแสงสีแดงที่มีลูกบอลสีส้ม 4 ลูกอยู่ด้านบนเพื่อเล่นการแข่งขัน Squared Away Challenge
หุ่นยนต์ IQ ที่เล่นเกม Squared Away Challenge

ความเร็วและการควบคุม

ในแต่ละปีนักเรียนสามารถออกแบบและสร้างหุ่นยนต์เพื่อเล่นกับทีมอื่นๆในความท้าทายด้านวิศวกรรมเกมที่นำเสนอโดยมูลนิธิการศึกษาและการแข่งขันหุ่นยนต์ (REC) ทัวร์นาเมนต์จะจัดขึ้นตลอดทั้งปีในระดับภูมิภาครัฐและระดับประเทศซึ่งนำไปสู่การแข่งขันหุ่นยนต์ชิงแชมป์โลก vex ในแต่ละเดือนเมษายน

vex IQ Challenge เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมขนาด 4 ’x8’ ทีมตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ของพวกเขาให้เคลื่อนที่ไปรอบๆสนามเพื่อคว้าโยนและวางชิ้นส่วนเกมในโซนการทำคะแนนเพื่อให้ได้คะแนนมากที่สุด

ในการแข่งขัน 2019 -2020 ที่มีชื่อว่า Squared Away ทีมจะต้องเคลื่อนที่ลูกบอลในสี่เหลี่ยมเช่นเดียวกับด้านบนของสี่เหลี่ยม เช่นเดียวกับหุ่นยนต์ขยะของอิตาลีคนขับจะตั้งใจย้ายและทีมจะทำงานร่วมกันเพื่อรวบรวมและย้ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสไปยังพื้นที่สีที่ถูกต้องที่มุมของกระดาน

ต่อไปนี้เป็นพฤติกรรมทั่วไปบางประการสำหรับหุ่นยนต์ vex:

  • ไปข้างหน้าและข้างหลัง
  • หันซ้ายและขวา
  • คว้าวัตถุในเกม
  • การวางวัตถุเกมอย่างแม่นยำ
  • การเรียงลำดับระหว่างวัตถุเกมที่แตกต่างกัน
  • การขว้างหรือเปิดออบเจ็กต์เกม
     

มุมมองจากบนลงล่างของการตั้งค่าภาคสนามสำหรับการแข่งขัน Squared Away Challenge แสดงการเริ่มต้นการจัดองค์ประกอบของเกมและโซนการให้คะแนน
ฟิลด์ VEX IQ Squared Away Challenge

มีสองประเภทของความท้าทายที่ทีมจะรับมือ ในการท้าทายทักษะหุ่นยนต์ทีมพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการสร้างหุ่นยนต์ในการแข่งขันสองประเภท การแข่งขันทักษะการขับขี่เป็นแบบควบคุมโดยผู้ขับขี่ทั้งหมดและการแข่งขันทักษะการเขียนโปรแกรมเป็นแบบอัตโนมัติที่มีการโต้ตอบกับนักเรียนอย่างจำกัด ความท้าทายประเภทที่สองคือความท้าทายในการทำงานเป็นทีมซึ่งมีหุ่นยนต์สองตัวเข้าร่วมการแข่งขันในฐานะพันธมิตรในการแข่งขันระยะยาว 60 วินาทีโดยทำงานร่วมกันเพื่อทำคะแนนให้ได้มากที่สุด

การแข่งขัน VEX เปิดโอกาสให้นักเรียน:

  • แสดงให้เห็นถึงทักษะการขับขี่และการเขียนโปรแกรมของพวกเขา
  • ทำงานร่วมกันเป็นทีมเพื่อแก้ปัญหา
  • พบปะผู้คนใหม่ๆจากชุมชนรัฐและแม้แต่ประเทศอื่นๆ
  • มาสนุกกัน!

ไอคอนเคล็ดลับสำหรับครู เคล็ดลับสำหรับครู - นั่งร้าน

ให้นักเรียนเริ่มต้นด้วยงานง่ายๆก่อนแล้วรวมงานเหล่านั้นเข้ากับโปรแกรมอิสระขั้นสูงขึ้น โปรดจำไว้ว่าทีมสามารถรีเซ็ตหุ่นยนต์ได้หลายครั้งตามที่ต้องการในส่วนการเขียนโปรแกรมทักษะหุ่นยนต์

ไอคอนขยายการเรียนรู้ของคุณ ขยายการเรียนรู้ของคุณ - มาเริ่มวางแผนเป็นทีมกันเถอะ!

ไปที่เว็บไซต์ REC Foundation และดูวิดีโอแนะนำความท้าทายในปัจจุบันโดยคลิกที่ลิง ก์นี้

ท้าทายให้นักเรียนทำงานเป็นกลุ่มเล็กๆเพื่อระดมความคิดเกี่ยวกับรายการพฤติกรรมที่หุ่นยนต์ของทีมจะต้องใช้เพื่อแก้ปัญหาความท้าทายในปีนี้

นักเรียนควรแบ่งปันความคิดของพวกเขากับส่วนที่เหลือของชั้นเรียนแล้วรวมรายการเข้าด้วยกันเป็นรายการหลัก ครูสามารถใช้รายการที่นักเรียนสร้างขึ้นนี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการวางแผนเมื่อเลือกห้องปฏิบัติการ vex STEM เพิ่มเติมให้เสร็จสมบูรณ์

หลังจากแบ่งปันรายการพฤติกรรมของพวกเขาแล้วนักเรียนสามารถเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันโดยขอให้กลุ่มจัดระเบียบสิ่งต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของพวกเขา:

  • ร่างฟิลด์เกมและทำแผนที่เส้นทางที่หุ่นยนต์ควรทำตามเพื่อทำคะแนน

  • อธิบายเป็นภาษาธรรมดาในแต่ละพฤติกรรมที่หุ่นยนต์จำเป็นต้องดำเนินการ (เรียกว่ารหัสเทียม)