Skip to main content
Öğretmen Portalı

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

  • VEX IQ robot yarışması Squared Away hakkında daha fazla araştırma için burayıtıklayın.

  • Yarışma hakkında daha fazla araştırma ve diğer kurallar için bu web sitesiniziyaret edin.

  • Öğrencileri İtalya'nın Çöp Robotu ile bir göreve yönelik amaçlı kodlama arasındaki bağlantıyı görmeye teşvik edin.

IQ Robot Kare Uzakta Oynama Mücadelesi
Squared Away Challenge'ı oynayan bir VEX IQ robotu

Hız ve Kontrol

Her yıl öğrenciler, Robot Eğitimi ve Yarışması (REC) Vakfı tarafından sunulan oyun tabanlı bir mühendislik yarışmasında diğer takımlara karşı oynayacak bir robot tasarlayıp inşa edebilirler. Turnuvalar yıl boyunca bölgesel, eyalet ve ulusal düzeyde düzenleniyor ve her Nisan ayında VEX Robotik Dünya Şampiyonası yapılıyor.

VEX IQ Challenge 4'x8' dikdörtgen bir alanda oynanır. Takımlar robotlarını, en fazla puanı kazanmak için sahada hareket edecek, oyun parçalarını yakalayacak, fırlatacak ve puan bölgelerine yerleştirecek şekilde programlıyor.

Squared Away adlı 2019-2020 mücadelesinde takımların topları hem karelerin içinde hem de karelerin üstünde hareket ettirmesi gerekiyor. İtalya'nın Çöp Robotu gibi, sürücü de bilinçli olarak hareket edecek ve ekipler, kareleri toplayıp tahtanın köşelerindeki doğru renk alanına taşımak için birlikte çalışacak.

VEX Robotunun bazı tipik davranışları şunlardır:

  • İleri ve geri hareket etme

  • Sola ve sağa dönüyor

  • Bir oyun nesnesini kapma

  • Bir oyun nesnesinin tam olarak yerleştirilmesi

  • Farklı oyun nesneleri arasında sıralama

  • Bir oyun nesnesini fırlatma veya başlatma
     

Oyun Alanı
VEX IQ Squared Away Challenge alanı

Takımların mücadele edeceği iki tür zorluk vardır. Robotik Beceri Yarışmasında takımlar, iki tür maçta robotik yapıları ile mümkün olduğunca çok puan toplamaya çalışırlar. Sürüş Becerileri Maçları tamamen sürücü kontrollüdür ve Programlama Becerileri Maçları sınırlı öğrenci etkileşimiyle özerktir. İkinci tür mücadele, iki robotun 60 saniyelik uzun maçlarda ittifak halinde mücadelede yarıştığı ve en fazla puanı toplamak için birlikte çalıştığı Takım Çalışması Mücadelesidir.

VEX Yarışmaları öğrencilere aşağıdaki fırsatları sunar:

  • Sürüş ve programlama becerilerini gösterin.

  • Sorunları çözmek için ekip olarak birlikte çalışın.

  • Kendi topluluklarından, eyaletlerinden ve hatta diğer ülkelerden yeni insanlarla tanışın.

  • İyi eğlenceler!

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları - İskele

Öğrencilerin önce basit görevlerle başlamasını ve ardından bu görevleri daha gelişmiş özerk programlarda birleştirmesini sağlayın. Robot Becerileri Programlama bölümünde takımların robotlarını istedikleri kadar sıfırlayabileceklerini unutmayın.

Öğreniminizi Genişletin simgesi Öğrenmenizi Geliştirin - Takım Gibi Planlamaya Başlayalım!

REC Vakfı web sitesini ziyaret edin ve mevcut mücadeleyi tanıtan videoyu bu bağlantıyıtıklayarak izleyin.

Öğrencileri, bir takımın robotunun bu yılın sorununu çözmek için ihtiyaç duyacağı davranışların bir listesi üzerinde beyin fırtınası yapmaları için küçük gruplar halinde çalışmaya davet edin.

Öğrenciler fikirlerini sınıfın geri kalanıyla paylaşmalı ve ardından listeleri bir ana liste halinde birleştirmelidir. Öğrenci tarafından oluşturulan bu liste, tamamlanacak ek VEX STEM laboratuvarlarını seçerken öğretmen tarafından planlama amacıyla kullanılabilir.

Öğrenciler davranış listelerini paylaştıktan sonra gruplardan mühendislik defterlerinde aşağıdakileri düzenlemelerini isteyerek yarışmalara daha iyi hazırlanabilirler:

  • Oyun alanının taslağını çizin ve puan kazanmak için robotun izlemesi gereken rotaları planlayın.

  • Robotun gerçekleştirmesi gereken her davranışı sade bir dille açıklayın (buna sözde kod denir).