Wettbewerb mit einem Ziel!
Lehrertipps
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Für weitere Recherchen zum VEX IQ Roboterwettbewerb Squared Away klicken Sie hier.
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Weitere Informationen zum Wettbewerb und weitere Regeln finden Sie auf dieser Website.
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Ermutigen Sie die Schüler, die Verbindung zwischen dem italienischen Müllroboter und der zielgerichteten Programmierung für eine Aufgabe zu erkennen.

Geschwindigkeit und Kontrolle
Jedes Jahr können die Schüler einen Roboter entwerfen und bauen, um gegen andere Teams in
einer spielbasierten technischen Herausforderung zu spielen, die von der Robotic Education
and Competition (REC) Foundation präsentiert wird. Turniere finden das ganze Jahr über auf
regionaler, bundesstaatlicher und nationaler Ebene statt und führen jedes Jahr im April zur
VEX-Robotik-Weltmeisterschaft.
Die VEX IQ Challenge wird auf einem 4’x8’ rechteckigen
Feld gespielt. Teams programmieren ihre Roboter so, dass sie sich auf dem Feld bewegen, um
Spielsteine zu schnappen, zu werfen und in Punktezonen zu platzieren, um die meisten Punkte
zu sammeln.
In der Herausforderung 2019-2020 mit dem Titel Squared Away müssen Teams
Bälle sowohl auf den Plätzen als auch auf den Plätzen bewegen. Wie der italienische
Müllroboter wird sich der Fahrer gezielt bewegen und Teams werden zusammenarbeiten, um die
Quadrate zu sammeln und in den richtigen Farbraum an den Ecken des Boards zu bewegen.
Hier sind einige typische Verhaltensweisen für einen VEX-Roboter:
- Vorwärts- und Rückwärtsbewegung
- Links und rechts abbiegen
- Greifen eines Spielobjekts
- Präzise Platzierung eines Spielobjekts
- Sortieren zwischen verschiedenen Spielobjekten
- Werfen oder Starten eines Spielobjekts

Es gibt zwei Arten von Herausforderungen, die die Teams angehen werden. In der Robotic Skills Challenge versuchen Teams, in zwei Arten von Spielen mit ihrem Roboteraufbau so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Driving Skills Matches sind vollständig fahrergesteuert und Programming Skills Matches sind autonom mit begrenzter Interaktion der Schüler. Die zweite Art von Herausforderung ist die Teamwork-Challenge, bei der zwei Roboter in 60 Sekunden langen Spielen als Allianz an der Herausforderung teilnehmen und zusammenarbeiten, um die meisten Punkte zu erzielen.
VEX-WETTBEWERBE geben den Schülern die Möglichkeit:
- Demonstrieren ihre Fahr- und Programmierfähigkeiten.
- Arbeiten Sie als Team zusammen, um Probleme zu lösen.
- Lerne neue Leute aus ihrer Community, ihrem Bundesstaat und sogar aus anderen Ländern kennen.
- Viel Spaß!
Lehrertipps
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Gerüste
Lassen Sie die Schüler zuerst mit einfachen Aufgaben beginnen und kombinieren Sie diese dann in fortgeschritteneren autonomen Programmen. Denken Sie daran, dass Teams ihre Roboter während des Abschnitts Robot Skills Programming so oft zurücksetzen können, wie sie möchten.
Erweitern Sie Ihr Lernen
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Lassen Sie uns wie ein Team planen!
Besuchen Sie die Website der REC Foundation und sehen Sie sich das Video an, in dem die aktuelle Herausforderung vorgestellt wird, indem Sie auf diesen Link klicken.
Fordern Sie die Schüler auf, in kleinen Gruppen zu arbeiten, um eine Liste von Verhaltensweisen zu erstellen, die der Roboter eines Teams benötigen würde, um die diesjährige Herausforderung zu lösen.
Die Schüler sollten ihre Ideen mit dem Rest der Klasse teilen und dann die Listen zu einer Master-Liste zusammenfassen. Diese vom Schüler erstellte Liste kann vom Lehrer zu Planungszwecken verwendet werden, wenn er zusätzliche VEX-MINT-Labore auswählt.
Nachdem die Schüler ihre Verhaltensliste geteilt haben, können sie sich weiter auf Wettbewerbe vorbereiten, indem sie die Gruppen bitten, Folgendes in ihren technischen Notizbüchern zu organisieren:
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Skizzieren Sie das Spielfeld und legen Sie die Routen fest, denen der Roboter folgen sollte, um Punkte zu erzielen.
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Erklären Sie im Klartext jedes Verhalten, das der Roboter ausführen muss (dies wird als Pseudocode bezeichnet).