Mokytojo patarimai
-
Norėdami sužinoti daugiau apie VEX IQ robotų varžybas Squared Away, spustelėkite čia.
-
Norėdami gauti daugiau tyrimų apie konkursą ir kitas taisykles, apsilankykite šioje svetainėje.
-
Skatinkite mokinius pamatyti ryšį tarp Italijos šiukšlių roboto ir tikslingo užduoties kodavimo.
Greitis ir valdymas
Kiekvienais metais studentai gali sukurti ir sukurti robotą, kad galėtų žaisti su kitomis komandomis žaidimu pagrįstame inžinerijos iššūkyje, kurį pristato Robotų švietimo ir konkurencijos (REC) fondas. Turnyrai vyksta ištisus metus regioniniu, valstijos ir nacionaliniu lygiu, todėl kiekvieną balandį vyksta VEX robotikos pasaulio čempionatas.
VEX IQ Challenge yra žaidžiamas 4'x8' stačiakampiame lauke. Komandos užprogramuoja savo robotus judėti lauke, griebdamos, mėtydami ir dėdamos žaidimo figūrėles į taškų zonas, kad uždirbtų daugiausiai taškų.
2019–2020 m. iššūkyje „Squard Away“ komandos turi judinti kamuoliukus aikštėse ir jų viršuje. Kaip ir Italijos šiukšlių robotas, vairuotojas kryptingai judės, o komandos dirbs kartu, kad surinktų ir perkeltų kvadratus į tinkamą spalvų erdvę lentos kampuose.
Štai keletas tipiškų VEX roboto elgesio:
-
Judėjimas pirmyn ir atgal
-
Sukant į kairę ir į dešinę
-
Žaidimo objekto griebimas
-
Tikslus žaidimo objekto padėjimas
-
Rūšiavimas tarp skirtingų žaidimo objektų
-
Žaidimo objekto metimas arba paleidimas
Yra dviejų tipų iššūkiai, kuriuos turės įveikti komandos. Robotinių įgūdžių iššūkyje komandos stengiasi surinkti kuo daugiau taškų su savo roboto konstrukcija dviejų tipų rungtynėse. Vairavimo įgūdžių rungtynės yra visiškai kontroliuojamos vairuotojo, o programavimo įgūdžių rungtynės yra savarankiškos, o mokinių sąveika yra ribota. Antrasis iššūkių tipas yra komandinio darbo iššūkis, kurio metu du robotai kaip aljansas varžosi iššūkyje 60 sekundžių trukmės rungtynėse, dirbdami kartu, kad surinktų daugiausiai taškų.
VEX konkursai suteikia studentams galimybę:
-
Parodykite savo vairavimo ir programavimo įgūdžius.
-
Dirbkite kartu kaip komanda, spręsdami problemas.
-
Susipažinkite su naujais žmonėmis iš jų bendruomenės, valstijos ir net kitų šalių.
-
Pasilinksmink!
Mokytojo patarimai - Pastoliai
Tegul mokiniai pirmiausia pradeda nuo paprastų užduočių, o tada jas sujungia į pažangesnes savarankiškas programas. Atminkite, kad komandos gali iš naujo nustatyti savo robotus tiek kartų, kiek nori, per Roboto įgūdžių programavimo dalį.
Išplėskite savo mokymąsi - Pradėkime planuoti kaip komanda!
Apsilankykite REC fondo svetainėje ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, pristatantį dabartinį iššūkį, spustelėdami šią nuorodą.
Pakvieskite mokinius dirbti mažose grupėse ir sudaryti elgsenos, kurios prireiks komandos robotui, kad galėtų išspręsti šių metų iššūkį, sąrašą.
Mokiniai turėtų pasidalinti savo idėjomis su likusiais klasės nariais ir sujungti sąrašus į pagrindinį sąrašą. Šį mokinio sukurtą sąrašą mokytojas gali naudoti planuodamas, pasirinkdamas papildomas VEX STEM laboratorijas.
Pasidalinus savo elgesio sąrašu, mokiniai gali toliau ruoštis varžyboms, paprašydami grupių savo inžinerijos sąsiuviniuose susisteminti:
-
Nubraižykite žaidimo lauką ir suplanuokite maršrutus, kuriais robotas turėtų eiti, kad surinktų taškus.
-
Paaiškinkite paprasta kalba kiekvieną elgesį, kurį turi atlikti robotas (tai žinoma kaip pseudokodas).