Skip to main content
Skolotāju portāls

Skolotāju padomu ikona Skolotāju padomi

  • Lai iegūtu papildu pētījumus par VEX IQ robotu konkursu Squared Away, noklikšķiniet uz šeit.

  • Lai iegūtu plašāku izpēti par konkursu un turpmākajiem noteikumiem, apmeklējiet šo vietni.

  • Mudiniet skolēnus saskatīt saikni starp Itālijas miskastes robotu un mērķtiecīgu uzdevuma kodēšanu.

IQ robots, kas spēlē izaicinājumu kvadrātā
VEX IQ robots, kas spēlē izaicinājumu kvadrātā

Ātrums un kontrole

Katru gadu studenti var izstrādāt un uzbūvēt robotu, lai spēlētu pret citām komandām uz spēli balstītā inženierijas izaicinājumā, ko piedāvā Robotikas izglītības un sacensību (REC) fonds. Turnīri notiek visu gadu reģionālā, valsts un valsts līmenī, kā rezultātā katru gadu aprīlī notiek VEX Robotics Pasaules čempionāts.

VEX IQ Challenge tiek spēlēts uz 4'x8' taisnstūra laukuma. Komandas ieprogrammē savus robotus, lai viņi pārvietotos pa laukumu, satverot, mētājot un novietojot spēles figūras punktu zonās, lai nopelnītu visvairāk punktu.

2019.–2020. gada izaicinājumā ar nosaukumu Squared Away komandām ir jāpārvieto bumbiņas laukumos, kā arī laukumu augšdaļā. Tāpat kā Itālijas Trash Robot, vadītājs mērķtiecīgi pārvietosies, un komandas sadarbosies, lai savāktu un pārvietotu kvadrātus pareizajā krāsu telpā dēļa stūros.

Šeit ir daži tipiski VEX robota uzvedības veidi:

  • Pārvietošanās uz priekšu un atpakaļ

  • Griešanās pa kreisi un pa labi

  • Spēles objekta satveršana

  • Precīzi spēles objekta novietošana

  • Šķirošana starp dažādiem spēles objektiem

  • Spēles objekta mešana vai palaišana
     

Spēles lauks
VEX IQ Squared Away Challenge laukums

Ir divu veidu izaicinājumi, kurus komandas risinās. Robotikas prasmju izaicinājumā komandas cenšas iegūt pēc iespējas vairāk punktu ar savu robotizēto uzbūvi divu veidu mačos. Braukšanas prasmju spēles ir pilnībā vadītas, un programmēšanas prasmju spēles ir autonomas ar ierobežotu skolēnu mijiedarbību. Otrs izaicinājuma veids ir Teamwork Challenge, kurā divi roboti kā alianse sacenšas izaicinājumā 60 sekundes ilgos mačos, strādājot kopā, lai iegūtu visvairāk punktu.

VEX konkursi sniedz studentiem iespēju:

  • Parādiet savas braukšanas un programmēšanas prasmes.

  • Strādājiet kopā kā komanda, lai atrisinātu problēmas.

  • Iepazīstieties ar jauniem cilvēkiem no savas kopienas, štata un pat citām valstīm.

  • Izklaidējies!

Skolotāju padomu ikona Skolotāju padomi - Sastatnes

Lūdziet studentus vispirms sākt ar vienkāršiem uzdevumiem un pēc tam apvienot šos uzdevumus progresīvākās autonomās programmās. Atcerieties, ka robotu prasmju programmēšanas daļas laikā komandas var atiestatīt savus robotus tik reižu, cik vēlas.

Paplašiniet savu mācību ikonu Paplašiniet savu apmācību Sāksim kā komanda!

Apmeklējiet REC fonda vietni un noskatieties video, kas iepazīstina ar pašreizējo izaicinājumu, noklikšķinot uz šīs saites.

Izaiciniet studentus strādāt mazās grupās, lai izveidotu prāta vētras uzvedības veidu sarakstu, kas komandas robotam būtu nepieciešams, lai atrisinātu šī gada izaicinājumu.

Studentiem vajadzētu dalīties savās idejās ar pārējiem klases dalībniekiem un pēc tam apvienot sarakstus kopā par galveno sarakstu. Šo studenta izveidoto sarakstu skolotājs var izmantot plānošanas nolūkos, izvēloties papildu VEX STEM laboratorijas aizpildīšanai.

Pēc tam, kad studenti ir kopīgojuši savu uzvedības veidu sarakstu, viņi var turpināt sagatavoties sacensībām, lūdzot grupām savās inženierzinātņu piezīmju grāmatiņās sakārtot:

  • Ieskicējiet spēles laukumu un izplānojiet maršrutus, kas robotam jāiet, lai iegūtu punktus.

  • Paskaidrojiet vienkāršā valodā katru robota uzvedību (to sauc par pseidokodu).