Lompat ke isi utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Lab VEX GO. Materi-materi ini mencakup materi yang dihadapi siswa dan juga materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa untuk setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Guru akan dipandu dalam cara mengimplementasikan slide dengan saran sepanjang lab. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, buat salinan ke Drive pribadi Anda dan edit seperlunya.

Dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu penerapan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk eksperimen tertentu serta salinan kosong asli. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen ini dapat diedit agar paling sesuai dengan kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan Tujuan Rekomendasi

Perlengkapan VEX GO

Untuk membangun dan membuat adaptasi pada Cakar Adaptasi.

1 per kelompok

Instruksi Pembuatan Cakar Adaptasi (PDF) atau Instruksi Pembuatan Cakar Adaptasi (3D)

Bagi siswa untuk membuat Cakar Adaptasi jika belum dibuat.

1 per kelompok

Slideshow Gambar Lab 2

Google Doc / .pptx / .pdf

Alat bantu visual untuk memfasilitasi guru.

1 untuk fasilitasi guru

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc / .docx / .pdf

Google Doc yang dapat diedit untuk mengatur pekerjaan kelompok dan materi

1 per kelompok

Lembar Kerja Cetak Biru

Google Doc / .docx / .pdf

 

 

Lembar Kerja Cetak Biru Lab 2

Google Doc / .docx / .pdf

Google Doc yang dapat diedit bagi siswa untuk mendesain dan merencanakan adaptasi mereka terhadap bagian Adaptation Claw in Play.

1 per kelompok

Lembar Pengumpulan Data

Google Doc / .docx / .pdf

 

Contoh Lembar Data Lab 2

Google Doc / .docx / .pdf

Google Doc yang dapat diedit bagi siswa untuk mencatat data di Play Part 1.

1 per kelompok

Berbagai Barang: kaleng soda kosong, botol air, pensil, spidol, atau barang-barang kecil kelas lainnya

Untuk siswa yang akan mempelajari Adaptation Claw di Play Part 1.

1 set per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencungkil balok agar terpisah.

1 per kelompok

Bersiaplah...Mulai VEX...Ayo! Buku PDF(opsional)

Untuk dibacakan kepada siswa guna memperkenalkan mereka kepada VEX GO melalui cerita dan bentuk pengantar. 1 untuk tujuan demonstrasi

Bersiaplah...Mulai VEX...Ayo! Panduan Guru

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk petunjuk tambahan saat memperkenalkan siswa ke VEX GO dengan Buku PDF. 1 untuk penggunaan guru

Melibatkan

Mulailah lab dengan melibatkan siswa.

  1. Kait

    Apakah ada yang pernah menggunakan rautan pensil sebelumnya? Rautan pensil adalah mekanisme yang digunakan untuk mempermudah tugas menajamkan pensil.

    Mekanisme adalah sesuatu yang dapat digunakan untuk membantu manusia menyelesaikan tugas yang mungkin tidak dapat mereka lakukan sendiri. Misalnya, menjangkau lebih jauh.

    Catatan: Jika siswa baru mengenal VEX GO, gunakan Bersiaplah...Dapatkan VEX...GO! Buku PDF dan Panduan Guru (Google Doc / .pptx / .pdf)untuk memperkenalkan mereka pada pembelajaran dan pembangunan dengan VEX GO. Tambahkan 10-15 menit tambahan pada waktu pelajaran Anda untuk mengakomodasi kegiatan tambahan ini. 

  2. Pertanyaan Utama

    Mekanisme apa lagi yang pernah Anda lihat atau alami dalam hidup Anda yang dapat mempermudah tugas?

  3. Bangun Cakar Adaptasi Pra-Bangun

Bermain

Izinkan siswa menjelajahi konsep yang diperkenalkan.

Bagian 1

Siswa akan menguji Cakar Adaptasi menggunakan daftar periksa untuk memahami pergerakan Cakar Adaptasi. Siswa akan mencoba mengambil lima barang seperti: kaleng soda kosong, botol air, pensil, spidol, atau barang kecil lainnya di kelas.

Jeda Tengah Pertandingan

Siswa akan menilai benda apa yang paling tepat untuk diambil oleh Cakar Adaptasi dan bagaimana penggunaan Cakar Adaptasi dapat membantu memecahkan masalah nyata seperti memungut sampah di pinggir jalan.

Bagian 2

Siswa akan melakukan adaptasi pada cakar mereka untuk mengambil benda yang awalnya sulit diangkat. Bisakah mereka membuat Cakar Adaptasi mereka lebih sesuai untuk mengambil objek yang tidak dapat mereka ambil dari Bagian Permainan 1?

Membagikan

Memungkinkan siswa berdiskusi dan menampilkan pembelajaran mereka.

Petunjuk Diskusi