Langsung ke konten utama
Portal Guru

Panduan Pengaturan Kecepatan

Unit ini harus diimplementasikan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep bagaimana alat dan mekanisme digunakan untuk memecahkan masalah nyata agar mempermudah tugas dalam kehidupan sehari-hari. .

Laboratorium STEM dapat diadaptasi dengan berbagai cara agar sesuai dengan ruang kelas atau lingkungan pembelajaran apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Keterlibatan, Bermain, dan Berbagi (opsional).

Setiap Laboratorium STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit.

Ringkasan Bagian

Bagian Engage and Play, yang berisi aktivitas pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Sesi Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka, bersifat opsional, tetapi diperkirakan memakan waktu sekitar 3-5 menit per kelompok.

Klik pada tab di bawah ini untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.

Panduan Pengaturan Tempo

Panduan alur pembelajaran untuk setiap Lab memberikan instruksi langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan harus mengajar. Panduan Alur Pembelajaran Lab STEM memberikan gambaran sekilas tentang konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.

Menyesuaikan Unit Ini dengan Kebutuhan Kelas Anda yang Unik

Tidak setiap kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap VEX GO STEM Lab mengikuti format yang dapat diprediksi, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah menghadapi tantangan-tantangan tersebut ketika muncul.

  • Implementasi dalam waktu lebih singkat:
    • Baik Lab 1 maupun 2 dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih singkat dengan menggabungkan pengantar Engage dan Play Bagian 1, serta menerapkannya sebagai demonstrasi interaktif di kelas secara keseluruhan. Kemudian, mintalah siswa untuk menyelesaikan tantangan di Bagian 2 Permainan bersama kelompok mereka.
    • Unit ini dapat diselesaikan dalam waktu lebih singkat dengan berfokus pada mekanisme cara kerja Cakar Adaptasi hanya dengan menyelesaikan Lab 1.
    • Untuk menyederhanakan Unit ini dengan fokus pada perancangan dan pembuatan tambahan pada Cakar Adaptasi yang akan memungkinkannya untuk mengambil objek yang sulit, ajarkan hanya Lab 2. 
  • Strategi Pengajaran Ulang:
    • Jika siswa membutuhkan dukungan tambahan untuk mengidentifikasi bagian-bagian VEX GO untuk perakitan, Poster Bagian Interaktif untuk membantu mereka mempelajari nama dan kategori bagian-bagian tersebut. 
    • Untuk latihan tambahan mengambil benda dengan Adaptation Claw, seperti cangkir untuk tantangan menumpuk cangkir, mintalah siswa berlatih menggunakan penjepit untuk menggenggam bibir cangkir untuk mengambilnya. Anda dapat menyiapkan "stasiun latihan" jika diperlukan, dan meminta siswa memindahkan cangkir dari satu sisi selembar kertas ke sisi lainnya.
  • Memperluas Unit ini: 
    • Aktivitas "Para Penolong Komunitas" (Google Doc/.docx/.pdf) dan "Robot Kurangi dan Gunakan Kembali" (Google Doc/.docx/.pdf) dapat digunakan untuk memberikan tantangan tambahan kepada siswa dalam merancang alat atau mekanisme untuk membantu memecahkan masalah nyata.
    • Minta siswa untuk menyelesaikan Aktivitas Handy Helpers (Google Doc/.docx/.pdf) tambahkan komponen tertulis pada Lab ini di mana siswa membuat brosur tentang berbagai kegunaan Adaptation Claw.
    • Anda dapat memperluas Unit ini dengan fokus tambahan pada penggunaan bahasa dan deskripsi spasial dengan meminta siswa membuat ulang instruksi pembuatan untuk adaptasi Cakar Adaptasi mereka yang dibuat di Lab 2.  Kemudian, minta kelompok-kelompok untuk bertukar instruksi pembuatan dan merakit adaptasi satu sama lain.  Siswa perlu menggunakan bahasa spasial secara efektif untuk mendeskripsikan langkah-langkah dan posisi objek saat mereka menulis instruksi pembuatan, dan saat mereka mengikuti instruksi dari kelompok lain. 
    • Gunakan aktivitas Papan Pilihan (Choice Board) untuk memperluas Unit, sekaligus memungkinkan siswa untuk mengekspresikan suara dan pilihan mereka tentang aktivitas apa yang ingin mereka selesaikan.
  • Jika siswa menyelesaikan pembangunan pada waktu yang berbeda,ada sejumlah aktivitas pembelajaran bermakna yang dapat diikuti oleh siswa yang menyelesaikan lebih awal sementara anggota kelompok lainnya menyelesaikan pembangunan. Lihat artikel ini untuk beberapa saran tentang cara merencanakan keterlibatan siswa yang menyelesaikan kegiatan membangun lebih awal daripada yang lain. Mulai dari menetapkan rutinitas asisten kelas hingga menyelesaikan aktivitas singkat, ada banyak cara untuk menjaga agar semua siswa tetap terlibat selama waktu membangun di kelas.