Langsung ke konten utama
Portal Guru

Panduan Pengaturan Kecepatan

Unit ini harus diimplementasikan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep menggambar berskala dalam tantangan desain.

Laboratorium STEM dapat diadaptasi dengan berbagai cara agar sesuai dengan ruang kelas atau lingkungan pembelajaran apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Keterlibatan, Bermain, dan Berbagi (opsional).

Setiap Laboratorium STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit.

Ringkasan Bagian

Bagian Engage and Play, yang berisi aktivitas pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Sesi Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka, bersifat opsional, tetapi diperkirakan memakan waktu sekitar 3-5 menit per kelompok.

Klik pada tab di bawah ini untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.

Panduan Pengaturan Tempo

Panduan alur pembelajaran untuk setiap Lab memberikan instruksi langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan harus mengajar. Panduan Alur Pembelajaran Lab STEM memberikan gambaran sekilas tentang konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.

Menyesuaikan Unit Ini dengan Kebutuhan Kelas Anda yang Unik

Tidak setiap kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap VEX GO STEM Lab mengikuti format yang dapat diprediksi, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah menghadapi tantangan-tantangan tersebut ketika muncul.

  • Implementasi dalam waktu lebih singkat:
    • Unit ini dapat diselesaikan dalam waktu lebih singkat dengan berfokus pada Pantograf sebagai alat, hanya dengan menyelesaikan Lab 1 dan meminta siswa untuk mengeksplorasi pembuatan gambar berskala lebih besar dan lebih kecil dengan Pantograf.
    • Unit ini dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih singkat dengan berfokus pada proses desain, dengan meminta siswa menyelesaikan desain individual di Lab 2, dan menyelesaikan Bagian Bermain 2 sebagai diskusi yang difasilitasi, daripada aktivitas praktik langsung. Alternatifnya, bagian Bermain di Lab 1 dapat dilakukan sebagai demonstrasi terbimbing, dan siswa dapat menggunakan Pantograf di Lab 2.
  • Strategi Pengajaran Ulang:
    • Jika siswa membutuhkan dukungan tambahan untuk memahami cara kerja Pantograf dalam membuat gambar berskala, pilih tiga hingga lima keping VEX GO dengan bentuk berbeda, dan minta mereka berlatih menggunakan Pantograf untuk membuat gambar yang lebih kecil atau lebih besar. Dorong siswa untuk mengamati bagian-bagian yang menghubungkan poros polos dan alat gambar, serta memperhatikan pergerakannya saat menggunakan pantograf. 
  • Memperluas Unit ini: 
    • Untuk penggunaan tambahan Pantograf, mintalah siswa untuk menyelesaikan Aktivitas Kotak Labirin Tertutup (Google / .docx / .pdf), dan gunakan Pantograf untuk membuat model bergaya cetak biru dari desain mereka.
    • Untuk memperluas Unit dan mengeksplorasi skala dengan Matematika, mintalah siswa untuk menggambar bentuk-bentuk dasar, seperti persegi atau persegi panjang, dan mengukur sisi-sisinya. Kemudian kalikan atau bagi ukuran mereka dengan suatu faktor, dan buatlah gambar berskala mereka sendiri dengan ukuran yang berbeda. Mintalah mereka membandingkan proses ini dengan penggunaan pantograf – apa saja kelebihan atau kekurangan dari masing-masing?
    • Gunakan aktivitas Papan Pilihan untuk memperluas Unit, sekaligus memungkinkan siswa untuk mengekspresikan suara dan pilihan mereka tentang aktivitas apa yang ingin mereka selesaikan.
  • Jika siswa menyelesaikan pembangunan pada waktu yang berbeda,ada sejumlah aktivitas pembelajaran bermakna yang dapat diikuti oleh siswa yang menyelesaikan lebih awal sementara anggota kelompok lainnya menyelesaikan pembangunan. Lihat artikel ini untuk beberapa saran tentang cara merencanakan keterlibatan siswa yang menyelesaikan kegiatan membangun lebih awal daripada yang lain. Mulai dari menetapkan rutinitas asisten kelas hingga menyelesaikan aktivitas singkat, ada banyak cara untuk menjaga agar semua siswa tetap terlibat selama waktu membangun di kelas.