Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Menggunakan blok [If then] dengan blok <Detects color> dalam suatu proyek agar Basis Kode mengurutkan Disk berdasarkan warnanya.
- Membuat proyek tempat Basis Kode menggunakan data sensor untuk membuat keputusan, jika kondisi dalam blok [Jika maka] melaporkan Benar atau Salah.
Siswa akan membuat makna dari
- Cara membuat kode Basis Kode untuk menyelesaikan tantangan, seperti mengurutkan Disk ke lokasi tertentu berdasarkan data Sensor Mata.
Siswa akan terampil dalam
- Menggunakan instruksi pembuatan untuk membangun Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet.
- Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
- Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
- Menambahkan blok VEXcode GO ke suatu proyek.
- Mengurutkan blok dalam suatu proyek.
- Menggunakan blok Drivetrain dalam suatu proyek agar Basis Kode dapat bergerak ke lokasi tertentu.
- Mengubah parameter dalam blok VEXcode GO.
- Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.
- Membuat proyek di VEXcode GO yang menggunakan Sensor Mata dan Elektromagnet.
Siswa akan mengetahui
- Bagaimana Sensor Mata dan Elektromagnet pada Basis Kode dapat digunakan untuk membawa Disk dan mengurutkannya berdasarkan warna.
- Bahwa blok <Detects color> adalah blok reporter yang melaporkan Benar saat Sensor Mata mendeteksi warna yang dipilih dan Salah saat mendeteksi warna yang berbeda.
- Bahwa blok [If then] adalah blok 'C' yang menjalankan blok-blok di dalamnya jika kondisi Boolean dilaporkan sebagai Benar.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan mengembangkan proyek VEXcode GO menggunakan blok [If then] dan blok <Detects color> bersama-sama untuk membuat Basis Kode memindahkan Disk ke lokasi berdasarkan warnanya.
- Siswa akan mengidentifikasi bahwa Sensor Mata pada Basis Kode dapat digunakan dengan Elektromagnet untuk mengurutkan Disk berdasarkan warnanya.
- Siswa akan mengomunikasikan perilaku, melalui kata-kata dan gerakan, yang perlu diselesaikan oleh Basis Kode untuk menyelesaikan tugas.
Aktivitas
- Selama Engage, siswa akan diperkenalkan pada cara Sensor Mata pada Basis Kode dapat digunakan untuk mendeteksi warna Disk yang dibawa Elektromagnet, dan cara mereka dapat menggunakan informasi ini untuk membuat robot mengambil keputusan dengan blok [Jika maka]. Mereka kemudian akan menerapkan informasi ini untuk membangun sebuah proyek bersama dengan guru di Bagian Permainan 1, di mana mereka akan menggunakan data dari Sensor Mata dengan blok <Detects color> dan blok [Jika maka] untuk memindahkan Cakram Merah ke area penyortiran.
- Di Engage, siswa akan diperkenalkan dengan Sensor Mata pada Basis Kode - Mata + Elektromagnet, dan akan melihat bagaimana sensor tersebut diposisikan untuk bekerja dengan Elektromagnet dalam suatu proyek. Mereka akan melihat demonstrasi bagaimana Sensor Mata dapat melaporkan warna Cakram pada Elektromagnet. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan membangun informasi ini untuk membuat proyek di mana Basis Kode mengumpulkan Disk dan mengurutkannya ke lokasi tertentu berdasarkan warnanya.
- Sepanjang Lab, siswa akan berkomunikasi dengan kelas mereka, dan dalam kelompok mereka, bagaimana Basis Kode perlu bergerak, dan urutan perilaku yang perlu dilakukan, agar berhasil mengumpulkan dan menyortir Disk ke lokasi yang diinginkan. Mereka akan menggunakan bahasa dan gerak tubuh spasial untuk menunjukkan dan menggambarkan rangkaian perilaku tersebut.
Penilaian
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan memindahkan lokasi Cakram Merah dan area penyortiran, dan akan mengulangi proyek mereka untuk memindahkan Cakram ke lokasi baru, berdasarkan warnanya. Agar berhasil menyelesaikan tugas ini, siswa akan mengubah parameter dalam proyek mereka untuk mengumpulkan dan mengirimkan Cakram, menggunakan data Sensor Mata untuk membuat Basis Kode mengambil keputusan, dan memindahkan Cakram ke lokasi berdasarkan warnanya. Selama Berbagi, siswa akan membahas bagaimana blok-blok ini bekerja dalam proyek mereka untuk mencapai tujuan mereka.
- Selama Bagian Permainan 2, siswa akan mengulangi proyek mereka untuk mengumpulkan dan mengirimkan Cakram Merah ke lokasi baru. Selama percakapan dalam kelompok mereka selama Bermain, dan diskusi Berbagi, siswa akan secara akurat menggambarkan bagaimana Sensor Mata bekerja dengan Elektromagnet untuk membuat Basis Kode mengambil Disk dan menjatuhkannya di lokasi yang diinginkan untuk menunjukkan pembelajaran mereka tentang bagaimana kedua sensor ini bekerja bersama dalam proyek VEXcode GO mereka.
- Selama diskusi Berbagi, siswa akan secara akurat mengomunikasikan perilaku yang mereka kodekan pada Basis Kode mereka untuk dilakukan, menggunakan bahasa dan gerakan spasial dan relasional untuk menggambarkan bagaimana mereka dapat menggunakan Basis Kode untuk mengumpulkan Disk, dan menggunakan data Sensor Mata untuk mengurutkan Disk tersebut berdasarkan warnanya.