Competi
Ora che hai codificato il tuo Clawbot per guidare e spostare un cubo, sei pronto per la sfida dei collezionisti!
L'obiettivo di questa sfida di prova a tempo è far sì che il tuo robot guidi autonomamente e raccolga tutte e tre le Buckyball sul campo e le restituisca alla zona di partenza nel minor tempo possibile. Guarda l'animazione qui sotto per vedere un esempio di come il tuo robot potrebbe muoversi in una corsa di successo della sfida.
Segui i passaggi in questo documento per completare la sfida del collezionista.
Una volta completata la sfida del collezionista, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di ingegneria.
Riflessione sul riepilogo
Ora che hai codificato il tuo Clawbot per guidare e muovere Buckyballs e hai gareggiato nella Collector Challenge, è tempo di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa lezione. Inizia una nuova pagina nel tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.
Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:
- Raccogliere e utilizzare i dati (come le distanze) per pianificare un progetto in modo efficace
- Utilizzo dei blocchi Drivetrain e Motion in un progetto EXP VEXcode per spostare Buckyballs con il Clawbot
- Processo decisionale collaborativo con i miei colleghi
Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.
Esperto | Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro. |
Apprendista | Sento di aver capito il concetto abbastanza per competere nella sfida. |
Novizio | Sento di non aver capito il concetto e non so come completare la sfida. |
Qual è il prossimo passo?
In questa lezione, hai usato VEXcode EXP per codificare il tuo Clawbot per spostare tre Buckyball.
Nella prossima lezione, dovrai:
- Scopri il sensore ottico e come può essere utilizzato per rilevare i colori.
- Aggiungi il sensore ottico al tuo robot e impara a codificarlo utilizzando i blocchi in VEXcode EXP.
- Competi nella sfida Treasure Mover!
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Selezionare Next Lesson (Lezione successiva) per passare > alla Lezione 3 ed esplorare in che modo l'aggiunta di un sensore ottico può consentire al Clawbot di rilevare oggetti e colori.