Concurrence
Maintenant que vous avez codé votre Clawbot pour conduire et déplacer un cube, vous êtes prêt pour le Collector Challenge !
L'objectif de ce défi d'essai chronométré est de permettre à votre robot de conduire et de collecter de manière autonome les trois Buckyballs sur le terrain et de les ramener dans la zone de départ le plus rapidement possible. Regardez l'animation ci-dessous pour voir un exemple de la façon dont votre robot pourrait se déplacer dans une course réussie du défi.
Suivez les étapes de ce document pour terminer le Défi des adhérents.
Une fois que vous avez terminé le Défi des adhérents, informez-vous auprès de votre enseignant. Assurez-vous d'avoir documenté les résultats du défi dans votre cahier d'ingénierie.
Réflexion finale
Maintenant que vous avez codé votre Clawbot pour conduire et déplacer des Buckyballs, et que vous avez participé au Collector Challenge, il est temps de réfléchir à ce que vous avez appris et fait dans cette leçon. Commencez une nouvelle page dans votre cahier d'ingénierie pour commencer votre réflexion.
Évaluez-vous en tant que novice, apprenti ou expert sur chacun des concepts suivants dans votre cahier d'ingénierie. Expliquez brièvement pourquoi vous vous êtes attribué cette note pour chaque concept :
- Recueillir et utiliser des données (telles que les distances) pour planifier efficacement un projet
- Utilisation de blocs de transmission et de mouvement dans un projet VEXcode EXP pour déplacer des Buckyballs avec le Clawbot
- Prise de décision collaborative avec mes coéquipiers
Utilisez ce tableau pour vous aider à déterminer à quelle catégorie vous appartenez.
Expert | J'ai l'impression que j'ai bien compris le concept et que je pourrais l'enseigner à quelqu'un d'autre. |
Apprenti | J'ai l'impression d'avoir suffisamment compris le concept pour relever le défi. |
Novice | Je sens que je n'ai pas compris le concept et que je ne sais pas comment relever le défi. |
Quelle est la prochaine étape ?
Dans cette leçon, vous avez utilisé VEXcode EXP pour coder votre Clawbot afin de déplacer trois Buckyballs.
Dans la prochaine leçon, vous allez :
- Découvrez le capteur optique et comment il peut être utilisé pour détecter les couleurs.
- Ajoutez le capteur optique à votre robot et apprenez à le coder à l'aide de blocs dans VEXcode EXP.
- Participez au défi du Déménageur de trésors !
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Sélectionnez Prochaine leçon > pour passer à la leçon 3, et explorez comment l'ajout d'un capteur optique peut permettre à votre Clawbot de détecter des objets et des couleurs.