Skip to main content

Soutěžit

Nyní, když jste naprogramovali svého Clawbota pro řízení a přesouvání krychle, jste připraveni na sběratelskou výzvu! 

Cílem této časovky je, aby váš robot autonomně řídil, sesbíral všechny tři Buckybally na hřišti a vrátil je do startovní zóny v co nejrychlejším čase. Podívejte se na animaci níže a uvidíte příklad toho, jak by se váš robot mohl pohybovat při úspěšném splnění úkolu.

V této animaci začíná Clawbot v levém dolním rohu pole, přímo naproti prvnímu červenému Buckyballu. U protější zdi jsou na průsečících černých čar umístěny červené Buckybally. Robot se rozjede dopředu, uchopí první Buckyball, couvne a poté se otočí, aby se vrátil do své výchozí polohy a umístil Buckyball k bližší zdi. Toto chování opakuje pro další dva Buckybally, pohybuje se zleva doprava, aby pohnul všemi třemi. Jakmile je každá kostka úspěšně přesunuta, je odškrtnuta stranou a časovač běží po celou dobu projektu, přibližně 27 sekund.

Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dokončete Sběratelskou výzvu.

Google / .docx / .pdf

Jakmile splníš Sběratelskou výzvu, zavolej svému učiteli. Ujistěte se, že jste si výsledky úkolu zaznamenali do svého technického sešitu.

Závěrečná reflexe

Nyní, když jste naprogramovali svého Clawbota pro řízení a přesouvání Buckyballů a soutěžili jste ve Sběratelské výzvě, je čas zamyslet se nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali. Začněte s reflexí na nové stránce svého technického sešitu.

Ve svém technickém sešitě ohodnoťte sebe jako nováčka, učedníka nebo experta v každém z následujících konceptů. Stručně vysvětlete, proč jste si u každého konceptu dali toto hodnocení:

  • Shromažďování a využívání dat (například vzdáleností) pro efektivní plánování projektu 
  • Použití bloků Drivetrain a Motion v projektu VEXcode EXP k pohybu Buckyballů pomocí Clawbota
  • Společné rozhodování s mými kolegy

 Použijte tuto tabulku, která vám pomůže určit, do které kategorie spadáte.

Expert Mám pocit, že jsem daný koncept plně pochopil a mohl bych ho naučit někoho jiného.
Učeň Mám pocit, že jsem konceptu porozuměl dostatečně na to, abych se v soutěži zhostil/a.
Nováček Mám pocit, že jsem nepochopil koncept a nevím, jak úkol dokončit.

Co bude dál? 

V této lekci jste použili VEXcode EXP k naprogramování vašeho Clawbota tak, aby přesunul tři Buckybally.

V další lekci budete: 

  • Zjistěte více o optickém senzoru a o tom, jak jej lze použít k detekci barev.
  • Přidejte optický senzor k robotovi a naučte se, jak ho programovat pomocí bloků ve VEXcode EXP. 
  • Soutěžte ve výzvě Přemisťovatel pokladů!

Clawbot se natahuje, aby chytil Buckyball svou drápou paží. Je zvýrazněn optický senzor přidaný na rameno s čelistí.


Vyberte< Zpět k lekcímpro návrat do přehledu lekcí.

VyberteDalší Lekce >pro pokračování k Lekci 3 a prozkoumejte, jak přidání optického senzoru může umožnit vašemu Clawbotovi detekovat objekty a barvy.