Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang setelah Anda mengkodekan Clawbot Anda untuk mengendalikan dan menggerakkan kubus, Anda siap untuk Tantangan Kolektor! 

Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah agar robot Anda secara otomatis mengemudi dan mengumpulkan ketiga Buckyball di Lapangan dan mengembalikannya ke Zona Awal dalam waktu tercepat. Tonton animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan yang berhasil.

Dalam animasi ini, Clawbot dimulai di sudut kiri bawah Lapangan, tepat di seberang Buckyball merah pertama. Di dekat tembok seberang, Buckyball merah ditempatkan di persimpangan garis hitam. Robot melaju ke depan, meraih Buckyball pertama, berbalik arah, lalu berputar kembali menuju lokasi awalnya untuk meletakkan Buckyball di dinding dekat. Ia mengulangi perilaku ini untuk dua Buckyball lainnya, bergerak dari kiri ke kanan untuk menggerakkan ketiganya. Setiap Kubus yang berhasil dipindahkan akan dicentang di samping dan penghitung waktu akan berjalan selama keseluruhan proyek, sekitar 27 detik.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Kolektor.

Google / .docx / .pdf

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Kolektor, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Sekarang setelah Anda mengkodekan Clawbot Anda untuk mengendarai dan menggerakkan Buckyball, dan berkompetisi dalam Collector Challenge, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:

  • Mengumpulkan dan menggunakan data (seperti jarak) untuk merencanakan proyek secara efektif 
  • Menggunakan blok Drivetrain dan Motion dalam proyek VEXcode EXP untuk menggerakkan Buckyballs dengan Clawbot
  • Pengambilan keputusan secara kolaboratif dengan rekan satu tim saya

 Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.

Pakar Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya? 

Dalam Pelajaran ini, Anda menggunakan VEXcode EXP untuk mengode Clawbot Anda untuk memindahkan tiga Buckyball.

Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan: 

  • Pelajari tentang Sensor Optik dan bagaimana sensor tersebut dapat digunakan untuk mendeteksi warna.
  • Tambahkan Sensor Optik ke robot Anda, dan pelajari cara mengkodekannya menggunakan blok di VEXcode EXP. 
  • Bersainglah dalam Tantangan Pemindah Harta Karun!

Clawbot berusaha meraih Buckyball dengan lengan cakarnya. Sensor optik yang ditambahkan ke lengan cakar disorot.


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 3, dan jelajahi bagaimana menambahkan Sensor Optik dapat memungkinkan Clawbot Anda mendeteksi objek dan warna.