Langsung ke konten utama

Bersaing

Sekarang setelah kamu memprogram Clawbot-mu untuk menggerakkan dan memindahkan sebuah kubus, kamu siap untuk Tantangan Kolektor! 

Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah agar robot Anda secara otomatis mengemudi dan mengumpulkan ketiga Buckyball di Lapangan serta mengembalikannya ke Zona Awal dalam waktu tercepat. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam menjalankan tantangan dengan sukses.

Dalam animasi ini, Clawbot memulai di sudut kiri bawah Lapangan, tepat di seberang Buckyball merah pertama. Di dekat dinding seberang, Buckyball merah ditempatkan di persimpangan garis hitam. Robot tersebut bergerak maju, mengambil Buckyball pertama, mundur, lalu berbalik untuk kembali ke lokasi awalnya dan menempatkan Buckyball di dinding terdekat. Ia mengulangi perilaku ini untuk dua Buckyball lainnya, bergerak dari kiri ke kanan untuk menggerakkan ketiganya. Saat setiap Kubus berhasil dipindahkan, Kubus tersebut dicentang di samping, dan penghitung waktu berjalan selama keseluruhan proyek, sekitar 27 detik.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Kolektor.

Google / .docx / .pdf

Setelah kamu menyelesaikan Tantangan Kolektor, laporkan dirimu kepada gurumu. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Sekarang setelah Anda memprogram Clawbot Anda untuk mengemudi dan memindahkan Buckyball, dan berkompetisi dalam Tantangan Kolektor, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:

  • Mengumpulkan dan menggunakan data (seperti jarak) untuk merencanakan proyek secara efektif. 
  • Menggunakan blok Drivetrain dan Motion dalam proyek VEXcode EXP untuk menggerakkan Buckyball dengan Clawbot.
  • Pengambilan keputusan secara kolaboratif dengan rekan tim saya.

 Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.

Pakar Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya? 

Dalam pelajaran ini, Anda menggunakan VEXcode EXP untuk memprogram Clawbot Anda agar dapat memindahkan tiga Buckyball.

Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan: 

  • Pelajari tentang Sensor Optik dan bagaimana sensor ini dapat digunakan untuk mendeteksi warna.
  • Tambahkan Sensor Optik ke robot Anda, dan pelajari cara memprogramnya menggunakan blok di VEXcode EXP. 
  • Ikuti Tantangan Pemindahan Harta Karun!

Clawbot mengulurkan tangan untuk meraih Buckyball dengan lengan cakarnya. Sensor optik yang ditambahkan pada lengan cakar ditunjukkan secara jelas.


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 3, dan jelajahi bagaimana menambahkan Sensor Optik dapat memungkinkan Clawbot Anda mendeteksi objek dan warna.