แข่งขัน
ตอนนี้คุณได้ เข้ารหัส Clawbot ของคุณเพื่อขับและ เคลื่อนย้ายลูกบาศก์แล้วคุณพร้อมสำหรับการท้าทายนักสะสมแล้ว!
เป้าหมายของความท้าทายในการทดลองที่กำหนดเวลานี้คือการให้หุ่นยนต์ ของคุณขับเคลื่อนโดยอัตโนมัติและรวบรวมบัคกี้บอลทั้งสามลูกในสนามและส่งคืนไปยังโซนเริ่มต้นในเวลาที่เร็วที่สุด ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างว่าหุ่นยนต์ของคุณจะเคลื่อนไหวตามความท้าทายได้อย่างไร
ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อทำการท้าทายนักสะสมให้เสร็จสมบูรณ์
เมื่อคุณทำการท้าทายนักสะสมเสร็จแล้วให้เช็คอินกับครูของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลของความท้าทายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
สรุปการไตร่ตรอง
ตอนนี้คุณได้กำหนดรหัส Clawbot ของคุณเพื่อขับและ เคลื่อนย้าย Buckyballs และเข้าร่วมการแข่งขัน Collector Challenge แล้วถึงเวลาทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำในบทเรียนนี้แล้ว เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการไตร่ตรองของคุณ
ให้คะแนนตัวเองว่าเป็นมือใหม่ฝึกหัดหรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณให้คะแนนตัวเองสำหรับแต่ละแนวคิด:
- การรวบรวมและใช้ ข้อมูล (เช่นระยะทาง) เพื่อวางแผนโครงการอย่างมีประสิทธิภาพ
- การใช้ Drivetrain และ Motion blocks ในโครงการ VEXcode EXP เพื่อย้าย Buckyballs ด้วย Clawbot
- การตัดสินใจร่วมกันกับเพื่อนร่วมทีมของฉัน
ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด
ผู้เชี่ยวชาญ | ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้อย่างถ่องแท้และสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้ |
เด็กฝึกงาน | ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดมากพอที่จะแข่งขันในความท้าทาย |
มือใหม่ | ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจแนวคิดและไม่รู้ว่าจะทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จได้อย่างไร |
ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?
ในบทเรียนนี้คุณใช้ VEXcode EXP เพื่อเข้ารหัส Clawbot ของคุณเพื่อย้ายบัคกี้บอลสามลูก
ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:
- เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ตรวจจับแสงและวิธีใช้ในการตรวจจับสี
- เพิ่มออปติคัลเซนเซอร์ให้กับหุ่นยนต์ของคุณและเรียนรู้วิธีเขียนโค้ดโดยใช้บล็อกใน VEXcode EXP
- แข่งขันในการท้าทายผู้ย้ายสมบัติ!
เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน
เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อดำเนินการต่อไปยังบทเรียนที่ 3 และสำรวจว่าการเพิ่มออปติคัลเซนเซอร์จะช่วย ให้ Clawbot ของคุณตรวจจับวัตถุและสีได้อย่างไร