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Portal del profesor

Resumen

Materiales necesarios

La siguiente es una lista de todos los materiales necesarios para completar el laboratorio VEX GO. Estos materiales incluyen materiales para y materiales de facilitación para docentes. Se recomienda que asigne dos estudiantes a cada kit VEX GO.

En algunos laboratorios se han incluido enlaces a recursos de enseñanza en formato de presentación de diapositivas. Estas diapositivas pueden ayudar a proporcionar e inspiración para sus estudiantes. Se guiará a los profesores sobre cómo implementar las diapositivas con sugerencias a lo largo del laboratorio. Las diapositivas son editables y pueden proyectarse para los estudiantes o usarse como recurso para el docente. Para editar las Presentaciones de Google, una copia en su Drive personal y edítela según sea necesario.

Se han incluido otros documentos editables para ayudar en la implementación de los laboratorios en un formato de grupos pequeños. Imprima las hojas de trabajo tal como están o copie y edite esos documentos para adaptarlos a las necesidades de su aula. Ejemplo de hoja de recopilación de datos Se han incluido configuraciones para ciertos experimentos, así como la copia en blanco original. Si bien ofrecen sugerencias de configuración, estos documentos son editables para adaptarse mejor a su aula y a las necesidades de sus estudiantes.

Materiales Objetivo Recomendación

Base de código preconstruida 2.0 - Ojo + Electroimán 

Para fines demostrativos. 1 para demostración

Kit VEX GO

Para construir el Código Base 2.0 - Ojo + Electroimán y utilizar los Discos para actividades de Laboratorio 1 por grupo

Instrucciones de construcción de Code Base 2.0 (3D) or Instrucciones de compilación de Code Base 2.0 (PDF)

Para construir el Código Base 2.0. 1 por grupo

Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (PDF)

Para agregar el sensor ocular y el electroimán al código base 2.0. 1 por grupo

Tablet or Computer 

Para acceder a VEXcode GO. 1 por grupo

Código VEX GO

Para que los estudiantes creen proyectos para el Código Base. 1 por grupo

Presentación de imágenes del laboratorio 3

Google Doc / .pptx / .pdf

Para ayudas visuales durante la enseñanza. 1 para que la clase lo vea

Roles de Robótica & Rutinas

Google Doc / .docx / .pdf

Documento de Google editable para organizar el trabajo en grupo y las mejores prácticas para utilizar el Kit VEX GO. 1 por grupo

Lápices

Para que los estudiantes completen la lista de verificación de rutinas de roles & de robótica. 1 por grupo

Herramienta de fijación

Para ayudar a quitar pasadores o separar vigas. 1 por grupo

Azulejos y paredes de campo VEX GO

Para utilizar como área de pruebas para el Código Base. 4 baldosas y 8 paredes por área de prueba

Marcador de borrado en seco (opcional) 

Para marcar las ubicaciones de los discos y áreas de clasificación en el campo. 1 por grupo

Borrador de pizarra blanca (opcional)

Para borrar el marcador en el Campo al final del Laboratorio. 1 por grupo

Comprometer

Comience el laboratorio interactuando con los estudiantes.

  1. Gancho

    En el Laboratorio 2, usamos nuestra Base de Código para ordenar un disco según su color. ¿Por qué crees que este tipo de comportamiento podría ser útil en el explorador de Marte? Utilizamos discos para representar muestras de rocas: ¿crees que hay más de un tipo de muestra de roca para clasificar en Marte?

  2. Pregunta principal

    ¿Cómo podemos codificar nuestra base de código para recopilar y ordenar varios discos en función de su color? 

  3. Build Código base 2.0 - Ojo + Electroimán

Jugar

Permitir que los estudiantes exploren los conceptos presentados.

Parte 1

Los estudiantes se basarán en sus proyectos del Laboratorio 2 para agregar un bloque [Si entonces] adicional para ordenar el Disco Azul en una ubicación específica. Los estudiantes construirán el proyecto junto con el docente y luego lo probarán para ver si pueden mover con éxito el Disco Azul al área de clasificación azul.

Pausa a mitad del juego

Los estudiantes se reunirán para verificar su progreso y usarán la función Paso a Paso en VEXcode GO para ayudarlos a hablar sobre el flujo del proyecto con condiciones: ¿dónde está tomando una decisión el robot? ¿Qué está pasando en el campo y en el proyecto para demostrarlo?

Parte 2

Los estudiantes iterarán y desarrollarán sus proyectos para agregar los bloques necesarios para recolectar y clasificar el Disco Verde. Agregarán una condición adicional, utilizando los bloques [Si entonces] y <Detects color> , y luego probarán sus proyectos para ver si pueden recolectar y clasificar con éxito los discos rojo, azul y verde en sus respectivas áreas de clasificación.

Compartir

Permitir que los estudiantes discutan y muestren su aprendizaje.

Temas de debate