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Engage 섹션을 시작합니다.
행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.
| 사도행전 | 물어보기 |
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학생들에게프로젝트를 디버깅하는 방법을 배우도록 지시한다. 그들은 프로젝트를 구축하고, 프로젝트를 시작하고, 123 로봇의 동작을 관찰한 다음, 프로젝트를 단계별로 진행하여 버그를 찾습니다.
- 모든 학생이 코더, 123 로봇, 123 필드 및 코더 카드 세트를 포함하는 시연 구역에 모이게 합니다.
- 학생들에게 여기에 표시된 것처럼 123 필드의 왼쪽 하단 정사각형에서 정사각형 중간까지 123 로봇을 운전하고 싶다고 말합니다.
프로젝트 목표 - 일치하는 Coder 카드를 사용하여 Coder에서 이 프로젝트를 만들고 학생들에게 Coder에서 프로젝트를 보여주세요.

코더 카드 프로젝트 - 123 로봇을 깨우고 연결합니다. 학생들이 이전 실습에서 연습했던 것처럼 깨어 있고 연결되는 단계를 설명하도록 합니다. 123 로봇을 깨우려면 아래 애니메이션과 같이 시동음이 들릴 때까지 표면을 따라 바퀴를 밀어주세요. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. 123 로봇에 대한 자세한 내용은 VEX 123 로봇 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
동영상 파일- 그런 다음 123 로봇을 코더에 연결합니다. 학생들에게 이전 실습에서 로봇을 연결하는 방법을 설명하게 합니다. 아래 애니메이션과 같이 코더의 시작 및 중지 버튼과 123 로봇의 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 5초 이상 길게 누르면 연결된 소리가 들리고 표시등이 제시간에 깜박입니다. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. Coder에 대한 자세한 내용은 Using the VEX 123 Coder VEX Library (VEX 123 Coder VEX 라이브러리 사용) 문서를 참조하십시오.
동영상 파일- 학생들에게 123 로봇의 움직임을 관찰하게 합니다. 123 로봇은 중앙 광장을 지나갑니다.
- 학생들에게 코더의 "단계" 버튼을 사용하여 프로젝트를 통해 한 번에 하나씩 카드를 이동할 수 있다고 말한다. 학생들에게 단계 버튼을 선택하여 코더의 단계 기능을 사용하여 한 번에 하나의 카드를 실행하여 프로젝트의 버그가 어디에 있는지 식별하는 방법을 보여줍니다. 학생들은 마지막 Coder 카드로 인해 123 로봇 드라이브가 너무 멀리 떨어져 있음을 식별해야 합니다.
코더의 단계 기능 - 버그를 발견하면 학생들에게 마지막 코더 카드를 "드라이브 1" 로 전환하고 프로젝트를 테스트하는 방법을 보여줍니다. 123 로봇은 필드의 오른쪽 하단에서 중앙 광장으로 운전해야 합니다.
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Distribute Distribute는 데모 목적으로 123 로봇, 코더, 123 필드 및 코더 카드 세트를 배포합니다. 또한 다음 코더 카드를 설정하십시오.
- 1 "시작 시 123"
- 2 "드라이브 1"
- 하나의 "드라이브 4"
- "좌회전" 한 번
- "우회전" 한 번
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Facilitate 123 로봇의 움직임을 관찰하면서 학생들과
토론을 진행합니다 .
- 123 로봇이 중앙 사각형으로 이동하려면 어떤 코더 카드를 고정해야 합니까?
- STEP 기능은 프로젝트에서 실수나 "버그" 를 찾는 데 어떻게 도움이 되나요?
- 프로젝트에서버그를 찾고 수정하는 데 어려움을 겪고 있는 학생들에게 프로젝트를 디코딩하는 추가 연습을 제공합니다.
교사 문제 해결
- 각 그룹이 잘못된 순서로 Coder 카드를 Coder에 넣어야 합니다. 이는 123 로봇의 카드 순서와 의도된 동작이 일치하지 않는다는 것을 알아차리는 데 중요합니다.
- 학생들은 "시작할 때 123" 코더 카드가 코더에서 먼저 와야 한다는 것을 잊을 수 있으며 다른 순서로 배치할 수 있습니다. 학생들에게 이 카드를 먼저 코더에 넣어야 함을 상기시킨다.
퍼실리테이션 전략
- 반복은 코딩의 자연스러운 부분이며, 이 랩은 학생들이 의도적으로 문제를 해결해야 하는 상황에 처하도록 설계되었습니다. 완벽주의 성향에 어려움을 겪는 경향이 있거나 다른 과목에서 자신의 업무를 잘 수정하지 못하는 학생들에게 특히 주의를 기울이고, 이 경험에서의 성공이 다른 과목에도 적용될 수 있도록 돕는다.
- 프로젝트 계획을 지원하기 위해 교묘하게 인쇄물을 사용하십시오 - VEX 라이브러리에서 사용할 수 있는 인쇄가능한 리소스를 확인하고 Coder 프로젝트를 계획하고 구축하는 동안 학생들과 함께 사용하십시오. 학생들을 위한 모션 플래닝 시트를 사용하여 123 로봇이 이동하고 싶은 경로를 그릴 수 있으며, 학생들이 코더 카드와 123 로봇의 경로를 문서화할 수 있는 채우기 프로젝트 및 모션 플래닝 시트를 사용할 수 있다. 학생들이 프로젝트를 "저장" 하기 위해 코더 카드를 작성하거나 그릴 수 있도록 기입된 코더 시트를 사용할 수도 있습니다.
- Coder 카드 포스터를 사용하여 Coder - 특정 Coder 카드를 강조 표시하거나 Coder 카드 포스터로 가르칠 때 카드를 참조하십시오. 학생들은 이 포스터를 사용하여 VEX 123으로 작업할 때 용어를 검토할 수 있습니다. 인쇄 가능한 포스터에 액세스하고 학습 환경에서 사용하기 위한 더 많은 전략을 보려면 교실 VEX 라이브러리에서 코더 카드 포스터 사용 기사를 참조하십시오.