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교사 포털

VEX 123 STEM Labs 구현

STEM Labs는 VEX 123에 대한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼처럼, STEM Labs의 교사용 콘텐츠는 VEX 123으로 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 실험실 이미지 슬라이드쇼는 이 자료의 학생 대면 동반자입니다. 교실에서 STEM Lab을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX 123 STEM Labs 구현 문서를 참조하십시오.

목표 및 기준

목표

학생이 신청합니다

  • 123 로봇의 동작을 관찰하여 프로젝트에서 버그를 식별합니다.
  • 코더의 단계 기능을 사용하여 버그를 식별합니다.
  • 프로젝트의 버그를 수정하기 위해 Coder 카드 시퀀스를 변경합니다.

학생들은 다음을 의미하게 됩니다.

  • 123 로봇의 각 동작이 코딩 프로젝트의 한 단계와 일치함을 인식합니다.
  • 프로젝트를 디버깅하기 위해 로봇의 행동을 관찰하고 해당 작업을 원하는 결과와 비교합니다.

학생들은 다음 사항에 숙련될 것입니다.

  • 123 로봇 깨우기.
  • 123 로봇을 코더에 연결합니다.
  • ​​​​​Coder에 Coder 카드를 삽입합니다.
  • 올바른 순서로 코더 카드 시퀀싱.
  • Coder를 사용하여 프로젝트를 시작합니다.
  • 프로젝트가 의도한 대로 실행되지 않는 경우를 식별합니다.
  • Coder 프로젝트 디버깅.
  • 코더의 단계 기능 사용하기.

학생들은 알게 될 것입니다.

  • 이 버그는 코딩 프로젝트의 오류입니다.
  • 프로젝트에서 버그를 식별하고 오류를 수정하는 방법.

목표

목표

  1. 학생들은 코더 카드 시퀀스가 123 로봇의 행동과 직접적으로 어떻게 관련되는지 토론합니다.
  2. 학생들은 Coder 프로젝트에서 오류를 식별합니다.
  3. 학생들은 오류가 있는 코딩 순서를 조정합니다.

활동

  1. 참여하는 동안 학생들은 코더의 코더 카드 시퀀스가 123 로봇의 의도한 동작과 일치하지 않는 이유에 대해 논의합니다. 학생들은 코더 카드의 순서가 로봇이 행동을 수행하는 순서와 관련이 있음을 인식하게 됩니다.
  2. 플레이 파트 1에서 학생들은 123 로봇의 의도된 행동과 카드를 비교하여 전체 수업에서 잘못된 코더 카드를 식별합니다.
  3. 플레이 파트 1에서 학생들은 코더 카드의 순서를 전체 수업으로 조정하여 123 로봇을 코딩하여 의도한 동작을 수행합니다.

평가

  1. 중간 플레이 휴식 시간 동안 학생들은 코드를 디버깅하기 위해 코딩 순서와 123 로봇의 의도된 동작을 이해하는 것이 중요한 이유에 대해 토론합니다.
  2. 플레이 파트 2에서 학생들은 123 로봇의 의도한 동작과 카드를 비교하여 특정 순서로 잘못된 코더 카드를 식별합니다.
  3. 플레이 파트 2에서 학생들은 그룹으로 코더 카드의 순서를 조정하여 123 로봇을 코딩하여 의도한 동작을 수행합니다.

표준에 대한 연결