Katılım
Katılım Bölümünü Başlatın
EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.
| EYLEMLER | SORULAR |
|---|---|
|
|
Katılım
-
Öğrencilere projelerinde nasıl hata ayıklayacaklarını öğreneceklerini söyleyin . Bir proje inşa edecekler, projeye başlayacaklar ve 123 Robotunun davranışlarını gözlemleyecekler, ardından hatayı bulmak için projede adım atacaklar.
- Tüm öğrencilerin bir Kodlayıcı, bir 123 Robot, bir 123 Alanına erişim ve bir dizi Kodlayıcı kartı içeren bir gösteri alanı etrafında toplanmasını sağlayın.
- Öğrencilere 123 Robotunuzun burada gösterildiği gibi 123 Alanındaki sol alt kareden karenin ortasına kadar sürmesini istediğinizi söyleyin.
Projenin Amacı - Eşleşen Kodlayıcı kartlarını kullanarak bu projeyi Kodlayıcınızda oluşturun ve öğrencilere Kodlayıcıdaki projeyi gösterin.

Kodlayıcı kartı Projesi - 123 Robotu uyandırın ve bağlayın. Öğrencilerin önceki laboratuvarlarda uyguladıkları gibi, uyanma ve bağlantı kurma adımlarını tarif etmelerini sağlayın. 123 Robotu uyandırmak için, aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi başlangıç sesini duyana kadar tekerlekleri bir yüzey boyunca itin. Bu animasyon için sesi açın. 123 Robotu hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX 123 Robotunu Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
Video dosyası- Ardından 123 Robotu Kodlayıcıya bağlayın. Öğrencilere önceki laboratuvarlarda robotu bağlamayı öğrendikleri adımları anlatmalarını sağlayın: Kodlayıcıdaki Başlat ve Durdur düğmelerine ve 123 Robotundaki Sol ve Sağ düğmelerine, bağlı sesi duyana kadar en az 5 saniye basılı tutun ve gösterge ışıkları aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi zamanında yanıp söner. Bu animasyon için sesi açın. Kodlayıcı hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX 123 KODLAYICIYI Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
Video dosyası- Öğrencilere 123 Robotunun hareketini gözlemletin. 123 Robotu merkez karenin yanından geçecek.
- Öğrencilere, proje boyunca her seferinde bir kartı taşımak için Kodlayıcıdaki "Adım" düğmesini kullanabileceklerini söyleyin. Öğrencilere, hatanın projede nerede olduğunu belirlemek için her seferinde bir kart yürütmek üzere Kodlayıcıdaki Adım özelliğini kullanmak için Adım düğmesini nasıl seçeceklerini gösterin. Öğrenciler, son Kodlayıcı kartının 123 Robotunun çok ileri gitmesini sağladığını belirlemelidir.
Kodlayıcıdaki Adım Özelliği - Hatayı bulduktan sonra, öğrencilere son Kodlayıcı kartını "Sürücü 1" e nasıl geçireceklerini gösterin ve projeyi test edin. 123 Robotu, Sahanın sağ alt köşesinden merkez kareye sürülmelidir.
-
Dağıtım Dağıtım Gösterim amacıyla bir 123 Robot, Kodlayıcı, 123 Alan ve bir dizi Kodlayıcı kartı
dağıtın. Ayrıca aşağıdaki Kodlayıcı kartlarını da ayarlayın:
- Bir "Başlatıldığında 123"
- İki "Sürücü 1"
- Bir "Sürücü 4"
- Bir "Sola dön"
- Bir "Sağa dön"
-
123 Robotunun hareketini gözlemlerken öğrencilerle
bir tartışmayı kolaylaştırın.
- 123 Robotunun merkez kareye gitmesi için hangi Kodlayıcı kartının sabitlenmesi gerekiyor?
- Step özelliği bir projedeki hataları veya "hataları" bulmamıza nasıl yardımcı olur?
- Öğrencilere, bir projede bir hatayı nasıl bulacakları ve düzeltecekleri konusunda zorlanıyorlarsa, bir projenin kodunu çözme konusunda ek alıştırma sunun .
Öğretmen Sorun Giderme
- Her grubun Kodlayıcı kartlarını Kodlayıcıya yanlış sırayla yerleştirdiğinden emin olun. Bu, kart dizisinin ve 123 Robotunun amaçlanan davranışının eşleşmediğini fark etmek için önemlidir.
- Öğrenciler “When start 123” Kodlayıcı kartının Kodlayıcıda ilk sırada gelmesi gerektiğini unutabilir ve farklı bir sıraya yerleştirebilir. Öğrencilere bu kartın önce Kodlayıcıya yerleştirilmesi gerektiğini hatırlatın.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Yineleme, kodlamanın doğal bir parçasıdır ve bu Laboratuvar, öğrencilerin kasıtlı olarak bir problemi çözmeleri gereken bir duruma sokulmaları için tasarlanmıştır. Mükemmeliyetçi eğilimlerle mücadele etme eğiliminde olan veya diğer konulardaki çalışmalarını düzeltmede iyi olmayan öğrencilere özellikle dikkat edin ve bu deneyimdeki başarılarının diğer konu alanlarına da uygulanabileceğini görmelerine yardımcı olun.
- Proje planlamasını desteklemek için yazdırılabilir materyalleri manipülatif olarak kullanın - VEX Kütüphanesinde bulunan yazdırılabilirkaynakları görün ve bunları Kodlayıcı projelerini planlarken ve oluştururken öğrencilerle birlikte kullanın. Öğrencilerin 123 Robotlarının seyahat etmesini istedikleri yolu çizmeleri için hareket planlama sayfalarının yanı sıra öğrencilerin Kodlayıcı kartlarını ve 123 Robotunun yolunu belgelemeleri için doldurma projesi ve hareket planlama sayfalarını kullanabilirsiniz. Öğrencilerin projelerini "kaydetmek" için Kodlayıcı kartlarını yazmaları veya çizmeleri için Kodlayıcı doldurma sayfasını da kullanabilirsiniz.
- Kodlayıcı ile öğrenmeyi güçlendirmek için Kodlayıcı kartı posterlerini kullanın - Belirli Kodlayıcı kartlarını vurgulayın veya Kodlayıcı kartı posterlerini öğretirken kartlara bakın. Öğrenciler VEX 123 ile çalışırken terminolojiyi gözden geçirmek için bu posterleri kullanabilirler. Bu yazdırılabilir posterlere erişmek ve bunları öğrenme ortamınızda kullanmak için daha fazla strateji görmek için Classroom VEX Library'deki Kodlayıcı Kartları Posterlerini Kullanma makalesine bakın.