Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. ขณะที่นักเรียนให้คำตอบตามห้องปฏิบัติการก่อนหน้านี้ให้เขียนไว้บนกระดาน สำหรับผู้ที่กำลังดิ้นรนกับคำตอบหรือไม่อยู่สำหรับ Coding Fundamentals Labs อื่นๆให้คำตอบบางอย่างเช่นการรู้ พฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ที่ตั้งใจไว้และการวางแผนโครงการ
  2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนเข้าใจว่าแมลงเหล่านี้ไม่เหมือนแมลงหรือสิ่งมีชีวิต สิ่งเหล่านี้เป็นความผิดพลาดเช่นเดียวกับที่พวกเขาทำผิดพลาดในแต่ละวัน
  3. เคลียร์คณะกรรมการจากคำตอบข้างต้นและเขียน "วิธีดีบัก" เพื่อช่วยเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับส่วนที่เหลือของส่วนการมีส่วนร่วม
  1. เราควรใช้ขั้นตอนใดในการสร้างโปรเจกต์ด้วย Coder และ 123 Robot?
  2. แม้จะมีขั้นตอนทั้งหมดเหล่านี้ในการวางแผนและทำโครงการแต่บางครั้งก็มีข้อผิดพลาดและข้อผิดพลาดเกิดขึ้น สิ่งเหล่านี้เรียกว่าข้อบกพร่อง! ข้อบกพร่องในโปรเจกต์ก็เหมือนกับความผิดพลาดอีกอย่างหนึ่ง
  3. ความผิดพลาดไม่เป็นไรเสมอ! คุณสามารถ "ดีบัก" และแก้ไขโปรเจกต์ได้เมื่อคุณพบว่าบั๊กนั้นอยู่ที่ไหน เราจะหาข้อบกพร่องในโครงการของเราและแก้ไขได้อย่างไรดังนั้นหุ่นยนต์ 123 จึงทำสิ่งที่เราต้องการได้?

การมีส่วนร่วม

  1. สั่ง นักเรียนว่าพวกเขาจะเรียนรู้วิธีดีบักโปรเจกต์ พวกเขาจะสร้างโครงการเริ่มต้นโครงการและสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวจากนั้นก้าวผ่านโครงการเพื่อค้นหาข้อบกพร่อง
    • ให้นักเรียนทุกคนมารวมตัวกันรอบๆพื้นที่สาธิตซึ่งมี Coder หุ่นยนต์ 123 การเข้าถึงฟิลด์ 123 และชุดบัตร Coder
    • บอกนักเรียนว่าท่านต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ของท่านขับจากสี่เหลี่ยม ด้านล่างซ้ายบนฟิลด์ 123 ไปยังกลางสี่เหลี่ยมดังที่แสดงไว้ที่นี่

    123 Robot ที่มุมล่างซ้ายของกระเบื้อง 123 จุดสีแดงจะแสดงบนจัตุรัสกลางของไทล์เพื่อแสดงว่าหุ่นยนต์ควรลงเอยที่ใด
    เป้าหมายของโครงการ
    • สร้างโปรเจกต์นี้ใน Coder ของคุณโดยใช้บัตร Coder ที่ตรงกันและแสดงให้นักเรียนเห็นโปรเจกต์ใน Coder

    ตัวเข้ารหัสที่ใส่การ์ดต่อไปนี้ตามลำดับจากบนลงล่าง: เมื่อเริ่มต้นขับ 1 เลี้ยวขวาขับ 4

    โครงการ
    Coder card
    • ปลุกและเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 ตัว ให้นักเรียนอธิบายขั้นตอนในการตื่น และการเชื่อมต่อตามที่นักเรียนได้ฝึกฝนในห้องปฏิบัติการก่อนหน้านี้ใน การปลุกหุ่นยนต์ 123 ให้ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 ดูบทความ การใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123
    ไฟล์วิดีโอ
    • จากนั้นเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับตัวเข้ารหัส ให้นักเรียนอธิบายขั้นตอนที่พวกเขาได้เรียนรู้ในการเชื่อมต่อหุ่นยนต์ในห้องปฏิบัติการก่อนหน้านี้: กดปุ่มเริ่มและหยุดบนตัวเข้ารหัสค้างไว้และกดปุ่มซ้ายและขวาบนหุ่นยนต์ 123 เป็นเวลาอย่างน้อย 5 วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลาดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex
    ไฟล์วิดีโอ
    • ให้นักเรียนสังเกตการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ 123 ตัว หุ่นยนต์ 123 จะขับผ่านจัตุรัสกลาง
    • บอกนักเรียนว่าพวกเขาสามารถใช้ ปุ่ม "ขั้นตอน" บน Coder เพื่อย้ายการ์ดทีละใบผ่านโครงการได้ แสดงให้นักเรียนเห็นวิธีเลือกปุ่มขั้นตอนเพื่อ ใช้คุณลักษณะขั้นตอนบนตัวเข้ารหัสเพื่อเรียกใช้การ์ดทีละใบเพื่อ ระบุ ว่าข้อบกพร่องอยู่ที่ใด ในโครงการ นักเรียนควรระบุ ว่าบัตรโคเดอร์ใบสุดท้ายทำให้หุ่นยนต์ 123 ขับเคลื่อนไปข้างหน้าไกลเกินไป

    Coder ที่มีกล่องคำบรรยายสีแดงรอบๆปุ่มขั้นตอนซึ่งเป็นปุ่มกลางบน Coder ฟีเจอร์ขั้น
    ตอนบนตัวเข้ารหัส
    • เมื่อคุณ พบข้อผิดพลาดแล้วให้แสดงให้นักเรียนเห็นวิธี เปลี่ยนบัตร Coder ใบสุดท้ายเป็น "Drive 1" และทดสอบ โครงการหุ่นยนต์ 123 ควรขับจากมุมล่างขวาของฟิลด์ไปยังจัตุรัสตรงกลาง
  2. แจกจ่ายแจกจ่าย แจกจ่ายหุ่นยนต์ 123 ตัว, Coder, 123 Field และชุดบัตร Coder เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิต นอกจากนี้ยังกำหนดบัตร Coder ต่อไปนี้:
    • หนึ่ง "เมื่อเริ่ม 123"
    • สอง "ไดรฟ์ 1"
    • หนึ่ง "ไดรฟ์ 4"
    • หนึ่ง "เลี้ยวซ้าย"
    • หนึ่ง "เลี้ยวขวา"
  3. อำนวยความสะดวก ใน การสนทนากับนักเรียนขณะสังเกตการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ 123 ตัว
    • การ์ด Coder ใดที่ต้องได้รับการแก้ไขเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ขับไปที่จัตุรัสตรงกลาง
    • ฟีเจอร์ขั้นตอนช่วยให้เราพบข้อผิดพลาดหรือ "ข้อบกพร่อง" ในโปรเจกต์ได้อย่างไร?
  4. เสนอให้ นักเรียนฝึกถอดรหัสโครงการเพิ่มเติมหากพวกเขาประสบปัญหาในการค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องในโครงการ

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • การทำซ้ำเป็นส่วนหนึ่งของการเขียนโค้ดตามธรรมชาติและห้องปฏิบัติการนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักเรียนตั้งใจเข้าสู่สถานการณ์ที่พวกเขาต้องแก้ไขปัญหา ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับนักเรียนที่มีแนวโน้มที่จะต่อสู้กับแนวโน้มความสมบูรณ์แบบหรือผู้ที่ไม่สามารถแก้ไขงานของพวกเขาในวิชาอื่นๆได้ดีและช่วยให้พวกเขาเห็นว่าความสำเร็จของพวกเขาในประสบการณ์นี้สามารถนำไปใช้กับวิชาอื่นๆได้เช่นกัน
  • ใช้สิ่งที่ พิมพ์ได้เป็นเครื่องมือ จัดการเพื่อสนับสนุนการวางแผนโครงการ - ดูทรัพยากรที่พิมพ์ได้ในไลบรารี vex และใช้กับนักเรียนขณะที่พวกเขากำลังวางแผนและสร้างโครงการ Coder ของพวกเขา ท่านอาจใช้แผ่นวางแผนการเคลื่อนไหวเพื่อให้นักเรียนวาดเส้นทางที่ต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ตัวเดินทางรวมถึงโครงการกรอกข้อมูลและแผ่นวางแผนการเคลื่อนไหวเพื่อให้นักเรียนบันทึกบัตร Coder และเส้นทางของหุ่นยนต์ 123 ตัว นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้แผ่นตัวเข้ารหัสกรอกข้อมูลเพื่อให้นักเรียนเขียนหรือวาดการ์ดตัวเข้ารหัสเพื่อ "บันทึก" โปรเจกต์ของพวกเขา
  • ใช้โปสเตอร์บัตร Coder เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ด้วย Coder - เน้นบัตร Coder เฉพาะหรือ ดูบัตรขณะที่คุณกำลังสอนด้วยโปสเตอร์บัตร Coder นักเรียนสามารถใช้โปสเตอร์เหล่านี้เพื่อทบทวนคำศัพท์ขณะทำงานกับ vex 123 ดูการใช้โปสเตอร์ Coder Cards ในบทความ Classroom vex Library เพื่อเข้าถึงโปสเตอร์ที่พิมพ์ได้เหล่านี้ และดูกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ของคุณ