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교사 포털

VEX 123 STEM Labs 구현

STEM Labs는 VEX 123에 대한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼처럼, STEM Labs의 교사용 콘텐츠는 VEX 123으로 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 실험실 이미지 슬라이드쇼는 이 자료의 학생 대면 동반자입니다. 교실에서 STEM Lab을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX 123 STEM Labs 구현 문서를 참조하십시오.

목표 및 기준

목표

학생이 신청합니다

  • 코더 카드를 사용하여 123 로봇이 계획된 경로로 이동하는 프로젝트를 만듭니다.
  • 123 로봇 동작을 정사각형으로 코딩하는 데 필요한 동작을 세분화합니다.

학생들은 다음을 의미하게 됩니다.

  • 행동은 로봇이 실행하는 행동입니다.
  • 명령은 프로그래밍 언어를 통해 로봇에게 제공되는 구체적이고 개별적인 명령입니다.

학생들은 다음 사항에 숙련될 것입니다.

  • 123 로봇 깨우기.
  • 123 로봇을 코더에 연결합니다.
  • Coder 카드를 사용하여 123 로봇을 위한 프로젝트를 생성합니다.
  • 프로젝트를 시작하고 123 로봇이 어떻게 작동하는지 관찰합니다.
  •  코더 카드를 올바른 순서로 시퀀싱하여 123 로봇 드라이브를 사각형으로 만듭니다.

학생들은 알게 될 것입니다.

  • 코더 카드는 123 로봇에 지침을 전달하는 데 사용됩니다.
  • 행동은 로봇이 실행하는 행동입니다.
  • 코더 카드는 로봇에게 제공되는 구체적이고 개별적인 지침입니다.
  • 프로젝트는 123 로봇에 대한 코딩된 지침 세트입니다.

목표

목표

  1. 학생들은 코더 카드가 프로그래밍 언어의 행동과 어떻게 관련되는지 모델링합니다.
  2. 학생들은 코더 카드를 123 로봇 행동으로 변환하는 데 필요한 단계를 분해합니다.
  3. 학생들은 코더 카드를 사용하여 프로젝트를 구축합니다.

활동

  1. 참여하는 동안 학생들은 Coder 카드가 어떻게 행동으로 변환되는지 보여줍니다. 플레이 파트 1에서 학생들은 123 로봇의 행동으로 이어지는 프로젝트 계획을 세웁니다.
  2. Play Part 1에서 학생들은 복잡한 행동의 단계를 Coder 카드 행동과 일치하는 더 작고 개별적인 단계로 나눕니다.
  3. 두 가지 플레이 섹션에서 학생들은 코더 카드를 사용하여 프로젝트를 구축합니다. 그런 다음 코더와 함께 프로젝트를 시작하여 123 로봇의 동작을 관찰합니다.

평가

  1. 미드 플레이 브레이크에서 학생들은 코더의 코더 카드가 123 로봇의 행동과 어떤 관련이 있는지 토론합니다. 플레이 파트 2에서 학생들은 선택한 코더 카드가 123 로봇의 행동으로 어떻게 변환되는지 보여줍니다.
  2. 플레이 파트 2에서 학생들은 사각형에서 123 로봇을 구동하는 동작을 분해하고 각 동작을 코더 카드로 변환합니다.  
  3. 두 가지 플레이 섹션에서 학생들은 그룹으로 작업하여 복잡한 동작을 성공적으로 실행하고 활성 공유 섹션에서 프로젝트를 공유하는 코딩 프로젝트를 만듭니다.

표준에 대한 연결