VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ
VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.
ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും
ലക്ഷ്യങ്ങൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.
- കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു ആസൂത്രിത പാതയിൽ നീക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
- 123 റോബോട്ട് ഒരു ചതുരത്തിൽ നീങ്ങുന്നതിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് ആവശ്യമായ പെരുമാറ്റങ്ങൾ തകർക്കുന്നു.
വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും
- പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്നത് ഒരു റോബോട്ട് നിർവ്വഹിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളാണ്.
- പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ വഴി ഒരു റോബോട്ടിന് നൽകുന്ന നിർദ്ദിഷ്ടവും വ്യതിരിക്തവുമായ നിർദ്ദേശങ്ങളാണ് കമാൻഡുകൾ.
വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും
- 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു കോഡറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ച് 123 റോബോട്ട് എങ്ങനെ പെരുമാറുന്നുവെന്ന് നിരീക്ഷിക്കുന്നു.
- ഒരു ചതുരത്തിൽ റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് ലഭിക്കുന്നതിന് കോഡർ കാർഡുകൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ക്രമീകരിക്കുക.
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം
- 123 റോബോട്ടിന് നിർദ്ദേശങ്ങൾ കൈമാറാൻ കോഡർ കാർഡുകൾ ആണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
- പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്നത് ഒരു റോബോട്ട് നിർവ്വഹിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളാണ്.
- കോഡർ കാർഡുകൾ എന്നത് ഒരു റോബോട്ടിന് നൽകുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട, വ്യതിരിക്തമായ നിർദ്ദേശങ്ങളാണ്.
- ഒരു 123 റോബോട്ടിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ കോഡ് ചെയ്ത കൂട്ടങ്ങളാണ് പ്രോജക്ടുകൾ.
ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)
ലക്ഷ്യം
- ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയിലെ പെരുമാറ്റങ്ങളുമായി കോഡർ കാർഡുകൾ എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ മാതൃകയാക്കും.
- കോഡർ കാർഡുകളെ 123 റോബോട്ട് സ്വഭാവരീതികളാക്കി മാറ്റുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഘട്ടങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ വിഘടിപ്പിക്കും.
- കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കും.
പ്രവർത്തനം
- എൻഗേജ് സമയത്ത്, കോഡർ കാർഡുകൾ എങ്ങനെയാണ് പെരുമാറ്റരീതികളിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പ്ലാൻ സൃഷ്ടിക്കും.
- പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഘട്ടങ്ങളെ കോഡർ കാർഡുകളുടെ പെരുമാറ്റങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ചെറുതും വ്യതിരിക്തവുമായ ഘട്ടങ്ങളായി വിഭജിക്കും.
- രണ്ട് പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിലും, വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കും. പിന്നെ, 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നതിനായി അവർ കോഡറുമായി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് .
വിലയിരുത്തൽ
- മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡറിലെ കോഡർ കാർഡുകൾ 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റവുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് ചർച്ച ചെയ്യും. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, തിരഞ്ഞെടുത്ത കോഡർ കാർഡുകൾ 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റവുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ കാണിക്കും.
- പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു ചതുരത്തിൽ ഓടിക്കുന്നതിന്റെ പ്രവർത്തനം വിഘടിപ്പിക്കുകയും ഓരോ പെരുമാറ്റവും ഒരു കോഡർ കാർഡിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
- രണ്ട് പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിലും, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഗ്രൂപ്പുകളായി പ്രവർത്തിക്കുകയും സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു പെരുമാറ്റരീതി വിജയകരമായി നടപ്പിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുകയും ആക്റ്റീവ് ഷെയർ വിഭാഗത്തിൽ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ പങ്കിടുകയും ചെയ്യുന്നു.