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Portal do Professor

Implementação do VEX 123 STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Utilizar cartões Coder para criar um projeto que tenha o 123 Robot a mover-se num caminho planeado.
  • Dividir os comportamentos necessários para codificar o movimento do robô 123 em um quadrado.

Os alunos darão sentido a

  • Comportamentos são ações executadas por um robô.
  • Os comandos são instruções específicas e discretas dadas a um robô por meio de linguagem de programação.

Os alunos serão qualificados em

  • Acordando o Robô 123.
  • Conectando o Robô 123 a um Codificador.
  • Usando cartões Coder para criar um projeto para o Robô 123.
  • Iniciar um projeto e observar como o Robô 123 se comporta.
  • Sequenciar as placas do Codificador na ordem correta para ter a unidade 123 Robot num quadrado.

Os alunos saberão

  • Os cartões codificadores são usados para comunicar instruções ao robô 123.
  • Comportamentos são ações executadas por um robô.
  • Os cartões codificadores são instruções específicas e discretas dadas a um robô.
  • Os projetos são conjuntos codificados de instruções para um robô 123.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos modelarão como os cartões Coder se relacionam com comportamentos em uma linguagem de programação.
  2. Os alunos decomporão as etapas necessárias para traduzir Cartões de Codificação em 123 comportamentos de Robô.
  3. Os alunos construirão um projeto usando cartões Coder.

Actividade

  1. Durante o Engage, os alunos demonstram como os cartões Coder se traduzem em comportamentos. No Play Part 1, os alunos criarão um plano de projeto que se traduzirá nos comportamentos do 123 Robot.
  2. No Jogo Parte 1, os alunos dividirão as etapas de uma ação complexa em etapas menores e discretas que correspondam aos comportamentos das cartas do Codificador.
  3. Em ambas as seções de Jogo, os alunos criarão um projeto usando as cartas do Codificador. Em seguida, eles iniciarão seu projeto com o Codificador para observar os comportamentos do Robô 123.

Avaliação

  1. No Intervalo de Reprodução Intermediária, os alunos discutirão como as cartas do Codificador no Codificador se relacionam com o comportamento do Robô 123. Na Parte 2 do Jogo, os alunos mostrarão como as cartas do Codificador selecionadas se traduzem no comportamento do Robô 123.
  2. No Jogo Parte 2, os alunos decomporão a ação de conduzir o Robô 123 em um quadrado e traduzirão cada comportamento em um cartão codificador.  
  3. Em ambas as secções Play, os alunos trabalham em grupos para criar um projeto de codificação que irá executar com sucesso um comportamento complexo e partilhar os seus projetos na secção Active Share.

Ligações aos Padrões