Menerapkan VEX 123 Lab STEM
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX 123. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX 123. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan VEX 123 Lab STEM.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Menggunakan kartu Coder untuk membuat proyek yang menggerakkan Robot 123 pada jalur yang direncanakan.
- Memecah perilaku yang dibutuhkan untuk mengkode gerakan Robot 123 dalam kotak.
Siswa akan membuat makna dari
- Perilaku adalah tindakan yang dilakukan oleh robot.
- Perintah adalah instruksi spesifik dan yang diberikan ke robot melalui bahasa pemrograman.
Siswa akan terampil dalam
- Membangunkan Robot 123.
- Menghubungkan Robot 123 ke Coder.
- Menggunakan kartu Coder untuk membuat proyek untuk Robot 123.
- Memulai proyek dan mengamati bagaimana Robot 123 berperilaku.
- Mengurutkan kartu Coder dalam urutan yang benar agar Robot 123 bergerak dalam bentuk persegi.
Siswa akan mengetahui
- Kartu kode digunakan untuk mengkomunikasikan instruksi ke Robot 123.
- Perilaku adalah tindakan yang dilakukan oleh robot.
- Kartu kode adalah instruksi spesifik dan diskret yang diberikan kepada robot.
- Proyek adalah serangkaian instruksi berkode untuk Robot 123.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan memodelkan bagaimana kartu Coder berhubungan dengan perilaku dalam bahasa pemrograman.
- Siswa akan menguraikan langkah-langkah yang diperlukan untuk menerjemahkan Kartu Koder menjadi 123 perilaku Robot.
- Siswa akan membuat proyek menggunakan kartu Coder.
Aktivitas
- Selama Engage, siswa menunjukkan bagaimana kartu Coder diterjemahkan menjadi perilaku. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan membuat rencana proyek yang akan diterjemahkan ke dalam 123 perilaku Robot.
- Dalam Bagian Permainan 1, siswa akan memecah langkah-langkah tindakan kompleks menjadi langkah-langkah terpisah yang lebih kecil yang sesuai dengan perilaku kartu Coder.
- Di kedua bagian Bermain, siswa akan membuat proyek menggunakan kartu Coder. Kemudian, mereka akan memulai proyek mereka dengan Coder untuk mengamati perilaku Robot 123.
Penilaian
- Pada Jeda Tengah Bermain, siswa akan mendiskusikan bagaimana kartu Coder dalam Coder berhubungan dengan perilaku Robot 123. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan bagaimana kartu Coder yang dipilih diterjemahkan ke dalam perilaku Robot 123.
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menguraikan tindakan mengendarai Robot 123 dalam bentuk persegi, dan menerjemahkan setiap perilaku ke dalam kartu kode.
- Di kedua bagian Bermain, siswa bekerja dalam kelompok untuk membuat proyek pengkodean yang akan berhasil mengeksekusi perilaku kompleks dan berbagi proyek mereka di bagian Berbagi Aktif.