Menerapkan VEX 123 STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai buku panduan guru daring untuk VEX 123. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX 123. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX 123.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Menggunakan kartu Coder untuk membuat proyek yang membuat Robot 123 bergerak mengikuti jalur yang telah direncanakan.
- Menguraikan perilaku yang dibutuhkan untuk membuat kode agar Robot 123 bergerak dalam sebuah persegi.
Siswa akan memahami makna dari
- Perilaku adalah tindakan yang dilakukan oleh robot.
- Perintah adalah instruksi spesifik dan yang diberikan kepada robot melalui bahasa pemrograman.
Siswa akan terampil dalam hal
- Membangunkan Robot 123.
- Menghubungkan Robot 123 ke sebuah Programmer.
- Menggunakan kartu Coder untuk membuat proyek untuk Robot 123.
- Memulai sebuah proyek dan mengamati bagaimana Robot 123 berperilaku.
- Menyusun kartu Coder dalam urutan yang benar agar Robot 123 dapat bergerak persegi.
Siswa akan tahu
- Kartu pengkode untuk menyampaikan instruksi kepada Robot 123.
- Perilaku adalah tindakan yang dilakukan oleh robot.
- Kartu pengkode adalah instruksi spesifik dan terpisah yang diberikan kepada robot.
- Proyek adalah serangkaian instruksi yang dikodekan untuk Robot 123.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan memodelkan bagaimana kartu Coder berhubungan dengan perilaku dalam bahasa pemrograman.
- Siswa akan menguraikan langkah-langkah yang diperlukan untuk menerjemahkan Kartu Kode menjadi perilaku 123 Robot.
- Siswa akan membuat proyek menggunakan kartu Coder.
Aktivitas
- Selama sesi Engage, siswa mendemonstrasikan bagaimana kartu Coder diterjemahkan menjadi perilaku. Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan membuat rencana proyek yang akan diterjemahkan ke dalam perilaku Robot 123.
- Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan memecah langkah-langkah dari suatu tindakan kompleks menjadi langkah-langkah yang lebih kecil dan terpisah yang sesuai dengan perilaku kartu Coder.
- Di kedua bagian Bermain, siswa akan membuat proyek menggunakan kartu Coder. Kemudian, mereka akan proyek mereka dengan Coder untuk mengamati perilaku Robot 123.
Penilaian
- Pada bagian Istirahat Pertengahan Permainan, siswa akan mendiskusikan bagaimana kartu Coder dalam Coder berhubungan dengan perilaku Robot 123. Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan menunjukkan bagaimana kartu Coder yang dipilih diterjemahkan ke dalam perilaku Robot 123.
- Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan menguraikan aksi mengendalikan Robot 123 dalam sebuah persegi, dan menerjemahkan setiap perilaku ke dalam kartu pengkodean.
- Di kedua bagian Bermain, siswa bekerja dalam kelompok untuk membuat proyek pengkodean yang akan berhasil menjalankan perilaku kompleks dan membagikan proyek mereka di bagian Berbagi Aktif.