참여
Engage 섹션을 시작합니다.
행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.
| 사도행전 | 물어보기 |
|---|---|
|
|
참여
- 학생들에게 이제 교실 미술 용품과 123 아트 링을 사용하여 123 로봇을 123 로봇 로버로 전환하도록 지시하십시오 !
-
각 그룹에
123개의 로봇과 123개의 아트 링을 배포하고 그룹에게 교실 미술 용품에 대한 액세스 권한을 부여합니다.
- 이러한 장식 과정을 용이하게 하기 위해 학생들에게 테이프 또는 파이프 클리너를 사용하여 123 Art Ring에 색칠하고 부착할 수 있는 로버의 이미지나 모양을 미리 인쇄하거나 잘라낼 수 있습니다.
- 학생들에게 123 로봇을 사용자 정의하는 방법에 대한 아이디어를 제공하려면 배경 정보의 이미지를 사용하여 실제 로버의 이미지를 표시하거나자신의 교실 리소스를 표시하십시오.
-
퍼실리테이트
학생들이 123대의 로봇에 장식을 추가하기 위해 함께 작업할 수 있도록 퍼실리테이트하세요. 학생들이 123 로봇에 123 아트 링을 추가 할 때 123 필드에서 테스트 시험 중에 올바르게 방향을 잡을 수 있도록 흰색 화살표가 일렬로 정렬되어 있는지 확인하십시오.
123 로봇에 아트 링을 추가하는 방법 아트 링 사용에 대한 자세한 내용과 로봇을 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 방법에 대한 예는 123 아트 링 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
- 함께협력하고 지침을 따르는 그룹에게 긍정적인 보강을 제공합니다.
교사 문제 해결
- 학생들이 123 로봇을 컴퓨터 또는 태블릿에 연결하는 데 문제가 있는 경우 , VEXcode 123 VEX 라이브러리의 Connecting 아티클을 참조하여 123 로봇을 사용 중인 장치에 연결하는 데 도움을 받으십시오.
- 그룹이 VEXcode 123에서 프로젝트를 시작하는 데 문제가 있는 경우, VEXcode 123의 Starting Project를 참조하여 123 로봇으로 프로젝트를 성공적으로 시작하는 데 필요한 단계를 확인하십시오.
- 123 로봇이 쉽게 움직일 수 있는지 확인하십시오. 이 단원 전체에서 학생들은 123대의 로봇 상단에 "샘플" 항목을 추가하고 아트 링과 함께 "로버" 요소를 추가할 수 있습니다. 이러한 첨가가 123 로봇의 움직임을 방해하지 않도록 첨가가 가볍고 로봇이 표면에 놓일 때 지면에 닿지 않도록 하십시오.
퍼실리테이션 전략
- 차례를 지내십시오 - 실험실 전체에서 학생들은 그룹에서 차례를 지내야합니다. 이를 위한 제안은 다음과 같습니다.
- 참여하는 동안 한 학생은 로버 장식을 만들고 다른 학생은 아트 링에 부착할 수 있습니다.
- 플레이하는 동안 누가 VEXcode 123에서 프로젝트를 빌드하고 누가 123 로봇을 필드에 배치하고 프로젝트를 시작하는지 교체합니다. 한 학생은 플레이 파트 1에서 태블릿이나 컴퓨터를 사용할 수 있고, 다른 학생은 플레이 파트 2에서 사용할 수 있습니다.
- 다른 프로젝트 시도 - 학생들이 샘플 위치에 성공적으로 도달한 경우, 다른 샘플 위치로 이동해 보도록 권장합니다. 화이트보드 마커를 사용하여 기지에서 더 가깝거나 더 먼 샘플 위치를 표시하고 학생들에게 프로젝트의 매개 변수를 조정하여 이 새로운 샘플 위치에 도달하도록 합니다.
- 턴 시도하기 - 일찍 끝내고 추가 챌린지가 필요한 그룹의 경우, Play Part 1에서 프로젝트 끝에 [Turn for] 블록을 추가하고 테스트하여 123 로봇이 무엇을 할 수 있는지 확인하도록 합니다. 실험을 요청하고 이 블록이 123 필드에서 샘플을 수집하는 데 유용할 수 있는 방법을 생각해 보십시오.