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Lanzar la sección Engage

ACTÚA es lo que hará el docente y PREGUNTA es cómo facilitará el docente.

ACTÚA PREGUNTAS
  1. Escriba la palabra "Marte" en la pizarra y anote las respuestas de los estudiantes a medida que ofrecen información.
  2. Invite a los estudiantes a compartir ideas sobre cómo trabajan los científicos.
  3. Guía a los estudiantes a la idea de los rovers de Marte. Muestre imágenes de la información deantecedentes u otros recursos del aula para ayudar.
  4. Anote las respuestas de los estudiantes en la pizarra, ya que se refieren a lo que los estudiantes harán en el laboratorio (conducir, recoger cosas, etc.).
  5. Guíe a los estudiantes a pensar en la forma en que controlan sus 123 Robots, y sugiera cosas como la codificación y los ordenadores si los estudiantes necesitan ayuda para establecer la conexión.
  6. Muestre a los estudiantes el área de demostración donde verán VEXcode 123 y el Robot 123 en acción, durante la sección de Juego.
  1. ¿Cuáles son algunas cosas que sabemos sobre Marte?
  2. ¿Cómo crees que los científicos descubrieron esas cosas para que pudiéramos aprender sobre ellas?
  3. ¿Adivina qué? Los científicos están aprendiendo sobre Marte en este momento, desde aquí, en la Tierra. ¿Cómo crees que lo están haciendo?
  4. ¿Qué tipo de cosas crees que hacen los rovers de Marte para ayudar a los científicos?
  5. ¿Cómo crees que los rovers son capaces de conducir alrededor de Marte para hacer esas cosas? No hay astronautas en Marte para conducirlos, entonces, ¿cómo crees que sucede eso?
  6. ¡Vamos a fingir que nuestros 123 Robots son rovers en Marte! ¿Cómo crees que podríamos codificarlos para pretender recolectar muestras como lo hacen los rovers reales?

Participar

  1. ¡Indique a los estudiantes que ahora van a usar los materiales de arte del aula y el 123 Art Ring para convertir sus 123 Robots en 123 Robot rovers!
  2. Distribuya 123 robots y 123 anillos de arte a cada grupo, y dé a los grupos acceso a los suministros de arte del aula.
    • Para facilitar este proceso de decoración, es posible que desee dar a los estudiantes imágenes o formas de rovers preimpresas o recortadas que puedan colorear y adjuntar al 123 Art Ring usando limpiadores de cintas o tuberías.
    • Para dar a los estudiantes ideas sobre cómo personalizar sus 123 Robots, muéstreles imágenes de rovers reales, utilizando las imágenes de la Información de antecedentes olos recursos de su propia clase.
  3. FacilitarFacilitar que los estudiantes trabajen juntos para añadir decoración a sus 123 Robots. Cuando los estudiantes agreguen su 123 Art Ring al 123 Robot, asegúrese de que las flechas blancas se alineen para que pueda orientarse correctamente durante las pruebas de prueba en el 123 Field.

    Diagrama de cómo alinear las flechas en el Art Ring y el 123 Robot al unirlo a la parte superior del Robot. El Anillo de Arte tiene una flecha frontal en el mismo lugar que el Robot 123, por lo que la alineación de estos alineará los dos correctamente.
    Cómo añadir el anillo de arte al robot 123

    Para obtener más información sobre el uso del Art Ring y ver ejemplos de cómo se puede usar para personalizar su robot, consulte el artículo Uso del 123 Art Ring VEX Library.

  4. Ofrecer refuerzo positivo a los grupos que están trabajando bien juntos y siguiendo instrucciones.

Solución de problemas de los maestros

Estrategias de facilitación

  • Turnos : a lo largo del laboratorio, los estudiantes deben turnarse en sus grupos. Las sugerencias para facilitar esto incluyen: 
    • Durante Engage, un estudiante puede crear la decoración del rover y el otro puede adjuntarla al Art Ring.
    • Durante el Juego, alterna quién construye el proyecto en VEXcode 123 y quién coloca el Robot 123 en el Campo y comienza el proyecto. Un estudiante puede usar la tableta o el ordenador en Play Part 1, y el otro en Play Part 2.
  • Pruebe otro proyecto : si los estudiantes llegan con éxito a la ubicación de la muestra de inmediato, anímelos a intentar navegar a una ubicación de muestra diferente. Use un marcador de pizarra para marcar una ubicación de muestra que esté más cerca o más lejos de la base, y pida a los estudiantes que ajusten los parámetros de su proyecto para llegar a esta nueva ubicación de muestra.
  • Prueba un turno: para los grupos que terminen temprano y necesiten desafíos adicionales, pídeles que añadan un bloque [Turn for] al final de su proyecto en Play Part 1 y que lo prueben para ver qué hará el 123 Robot. Pídales que experimenten y piensen en formas en que este bloque podría ser útil para recolectar muestras en el Campo 123.