Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Tương tác

Khởi chạy Phần Giao kết

HÀNH VI là những gì giáo viên sẽ làm và HỎI là giáo viên sẽ tạo điều kiện như thế nào.

HÀNH VI YÊU CẦU
  1. Viết từ “Sao Hỏa” lên trên bảng và lưu ý câu trả lời của học viên khi các em cung cấp thông tin.
  2. Mời học viên chia sẻ ý tưởng về cách các nhà khoa học làm việc.
  3. Hướng dẫn học sinh đến ý tưởng về xe tự hành sao Hỏa. Hiển thị hình ảnh từ Thông tin cơ bản hoặccác tài nguyên lớp học khác để trợ giúp.
  4. Ghi lại câu trả lời của học viên lên trên bảng, khi các em liên quan đến những điều học viên sẽ làm trong Phòng Thí Nghiệm (lái xe, thu thập đồ vật, v.v.).
  5. Hướng dẫn sinh viên suy nghĩ về cách họ điều khiển 123 Robot của mình và đề xuất những thứ như mã hóa và máy tính nếu sinh viên cần trợ giúp để tạo kết nối.
  6. Cho học sinh thấy khu vực trình diễn nơi các em sẽ thấy VEXcode 123 và Robot 123 đang hoạt động, trong phần Chơi.
  1. Một số điều mà chúng ta biết về sao Hỏa là gì?
  2. Bạn nghĩ các nhà khoa học đã tìm ra những điều đó như thế nào để chúng ta có thể tìm hiểu về chúng?
  3. Đoán xem? Các nhà khoa học đang tìm hiểu về sao Hỏa ngay bây giờ, từ đây, trên Trái đất. Bạn nghĩ họ đang làm điều đó như thế nào?
  4. Theo bạn, các robot tự hành trên sao Hỏa làm những việc gì để giúp các nhà khoa học?
  5. Bạn nghĩ các xe tự hành có thể lái vòng quanh sao Hỏa để làm những việc đó như thế nào? Không có bất kỳ phi hành gia nào trên sao Hỏa để lái chúng, vậy bạn nghĩ điều đó xảy ra như thế nào?
  6. Chúng ta sẽ giả vờ 123 Robot của chúng ta là robot tự hành trên sao Hỏa! Bạn nghĩ chúng ta có thể mã hóa chúng như thế nào để giả vờ thu thập các mẫu giống như các robot tự hành thực sự?

Tương tác

  1. Hướng dẫn học sinh rằng các em sẽ sử dụng đồ dùng nghệ thuật trong lớp học và Nhẫn nghệ thuật 123 để biến 123 Robot của mình thành 123 Robot tự hành!
  2. Phân phát 123 Rô bốt và 123 Nhẫn nghệ thuật cho mỗi nhóm và cung cấp cho các nhóm đồ dùng nghệ thuật trong lớp học.
    • Để tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình trang trí này, bạn có thể muốn cung cấp cho sinh viên hình ảnh hoặc hình dạng của xe tự hành được in sẵn hoặc cắt ra để họ có thể tô màu và gắn vào Nhẫn nghệ thuật 123 bằng cách sử dụng băng dính hoặc chất tẩy rửa đường ống.
    • Để cung cấp cho học viên ý tưởng về cách tùy chỉnh 123 Robot của mình, hãy cho các em xem hình ảnh của xe tự hành thực sự, sử dụng hình ảnh trong Thông tin cơbản hoặc tài nguyên lớp học của riêng bạn.
  3. Tạo điều kiện thuận lợi cho sinh viên làm việc cùng nhau để thêm trang trí cho 123 Robot của họ. Khi học sinh thêm 123 Art Ring vào Robot 123, hãy đảm bảo rằng các mũi tên màu trắng thẳng hàng để nó có thể được định hướng chính xác trong các lần thử nghiệm trên Trường 123.

    Sơ đồ cách sắp xếp các mũi tên trên Nhẫn nghệ thuật và Robot 123 khi gắn nó lên đỉnh Robot. Vòng Art có một mũi tên phía trước ở cùng vị trí với Robot 123, vì vậy việc căn chỉnh chúng sẽ căn chỉnh cả hai đúng cách.
    Làm thế nào để thêm Art Ring vào 123 Robot

    Để biết thêm thông tin về cách sử dụng Art Ring và để xem ví dụ về cách sử dụng nó để tùy chỉnh robot của bạn, hãy xem bài viết Sử dụng Thư viện VEX 123 Art Ring.

  4. Đề nghị Củng cố tích cực cho các nhóm đang làm việc tốt với nhau và làm theo hướng dẫn.

Xử lý sự cố cho giáo viên

Chiến lược tạo thuận lợi

  • Thay phiên nhau - Trong phòng thí nghiệm, học sinh nên thay phiên nhau trong nhóm của mình. Các đề xuất để tạo điều kiện thuận lợi cho việc này bao gồm: 
    • Trong quá trình Tham gia, một học sinh có thể tạo trang trí xe tự hành và học sinh còn lại có thể gắn nó vào Nhẫn nghệ thuật.
    • Trong quá trình Chơi, người thay thế xây dựng dự án trong VEXcode 123 và người đặt Robot 123 trên Sân và bắt đầu dự án. Một học sinh có thể sử dụng máy tính bảng hoặc máy tính trong Play Part 1 và học sinh còn lại trong Play Part 2.
  • Hãy thử một dự án khác - Nếu học sinh đến được vị trí mẫu ngay lập tức, hãy khuyến khích các em thử điều hướng đến một vị trí mẫu khác. Sử dụng điểm đánh dấu trên bảng trắng để đánh dấu một vị trí mẫu gần hoặc xa cơ sở hơn và yêu cầu học sinh điều chỉnh các thông số của dự án của họ để đến vị trí mẫu mới này.
  • Hãy thử Turn - Đối với các nhóm hoàn thành sớm và cần thêm thử thách, hãy yêu cầu họ thêm khối [Turn for] vào cuối dự án của họ trong Play Part 1 và thử nghiệm để xem Robot 123 sẽ làm gì. Yêu cầu các em thử nghiệm và suy nghĩ về những cách mà khối này có thể hữu ích trong việc thu thập các mẫu trên Trường 123.